Sega-ს ვიდეო თამაშების კონსოლების სია

Sega არის ვიდეო თამაშებისა და აპარატურის მწარმოებელი იაპონური კომპანია შტაბ-ბინით ტოკიოში, იაპონია. ოფისები განლაგებულია მსოფლიოს რამდენიმე ქვეყანაში. სეგამ სახლის ვიდეო თამაშებისა და პორტატიული კონსოლების წარმოებას შეუდგა 1983 წლიდან და უშვებდა მესამე თაობიდან მოყოლებული მეექვსე თაობამდე. კომპანია ჩამოყალიბდა სლოტ აპარატების მწარმოებლის, Service Game-ისა და არკადული თამაშების შემქმნელის, Rosen Enterprises-ის შერწყმის შედეგად და ქმნიდა არკადულ თამაშებს შემდეგი ორი ათწლეულის განმავლობაში. არკადული ინდუსტრიის ვარდნის შემდეგ, 1980-იან წლებში კომპანიამ დაიწყო ვიდეო თამაშებისა და კონსოლების შემუშავება-გამოცემა.[1] სეგას პირველი სახლის კონსოლი იყო SG-1000 გამოსული 1993 წელს მხოლოდ იაპონიაში. კომპანიამ ამავე რეგიონში შეიმუშავა კონსოლის რამდენიმე ვერსია, რომელთაგანაც მესამე, Sega Mark III რემარკირებული იქნა, როგორც Master System და მსოფლიოს მოევლინა 1985 წელს. ამას მოჰყვა რიგით მესამე კონსოლის, Mega Drive-ის გამოცემა (ჩრდილოეთ ამერიკაში ცნობილია Genesis-ით), დამატებით აქსესუარებთან ერთად მოყოლებული 1988 წლიდან, შემდეგ მოიდიან: Game Gear-ის პორტატიული კონსოლი (1990), Sega Saturn (1994) და ბოლოს Dreamcast (1988).

Sega-ს ოფიციალური ლოგო

სეგას მთავარი კონკურენტი სათამაშო კონსოლების ინდუსტრიაში იყო კომპანია Nintendo, თუმცა გაყიდვების მხრივ სეგა ყოველთვის ჩამოუარდებოდა ნინტენდოს (ზოგიერთი რეგიონის გამოკლებით). მისი შემდგომი რამდენიმე კონსოლი კომერციულად წარუმატებელი აღმოჩნდა; ფინანსურმა პრობლემებმა და უკანასკნელი კონსოლის, Dreamcast-ის ჩავარდნამ აიძულა დაეტოვებინა კონსოლების ბაზარი და ორიენტაცია მოეხდინა მხოლოდ ვიდეო თამაშებზე.[2] ერთადერთი კონსოლი, რომელსაც იგი 2005 წლამდე უშვებდა ეს იყო Advanced Pico Beena. სეგას კონსოლების მესამე მხარის ვარიანტები იქმნებოდა ლიცენზირებული მწარმოებლების მიერ, მას შემდეგაც, რაც ორიგინალი კონსოლების გამოშვება შეწყდა. ამათგან უმეტესი ნაწილი იქმნებოდა ბრაზილიაში, სადაც Master System-ისა და Genesis-ის ვარიანტები კვლვა იწარმოება და პოპულარულია.

კონსოლი გამოშვების თარიღი შეწყდა თაობა შენიშვნები სურათი
SG-1000 იაპ 15 ივლისი, 1983[3]
იაპ ივლისი, 1984[4]
მესამე
  • სეგას სადებიუტო სახლის კონსოლი, იყო სეგას პირველი მცდელობა კონსოლების ბაზარზე შესვლის[5]
  • აგრეთვე ცნობილი როგორც Sega Computer Videogame SG-1000
  • თამაშები ეშვებოდა სათამაშო კარტრიჯის მეშვეობით
  • კომპიუტერული ვერსია ჩაშენებული კლავიატურით, რომელზე თავსებადი იყო სეგას ბარათი გამოვიდა SC-3000-ის სახელით.[6]
  • კომერციულად წარუმატებელი აღმოჩნდა, რადგანაც იმ პერიოდში კონსოლების ბაზარი დაკავებული იყო სხვადასხვა პოპულარული კონსოლებით, ამასთანავე მის გამოშვებას, იმავე დღეს დაემთხვა Famicom-ის გამოსვლა.[4]
SG-1000 II იაპ ივლისი 1984[4]
იაპ ოქტომბერი, 1985[4]
მესამე
  • SG-1000-ის განახლებული ვერსია მოხსნადი კონტროლერით[7]
  • შეეძლო სეგას ბარათის-ის გაშვება და დამატებით გააჩნდა სათამაშო კარტრიჯის მხარდაჭერა[4]
  • კომპიუტერული ვერსია ჩაშენებული კლავიატურით, მხოლოდ სეგას ბარათის მხარდაჭერით, გამოვიდა, როგორც SC-3000H.[8]
Master System იაპ ოქტომბერი, 1985[9]
იაპ 1989[10]
ჩრდ.ამ. 1992[11]
ევრ 1996[12]
მესამე
  • სეგას რიგით მეორე კონსოლი, გამოსული მსოფლიოს სხვადასხვა ქვეყანაში
  • თავდაპირველად გამოიცა იაპონიაში, როგორც Sega Mark III, SG-1000-ის მესამე ვერსია, თუმცა კონსოლმა განიცადა რედიზაინი და დაერქვა Master System[4]
  • შეეძლო ორივე, სეგას ბარათისა და სათამაშო კარტრიჯების გაშვება[4]
  • კონსოლის თხელი და იაფი ვერსია სახელწოდებით Master System II გამოვიდა 1990 წელს. მასზე თავსებადი იყო მხოლოდ სათამაშო კარტრიჯი და გაყიდვებითაც წარუმატებელი არმოჩნდა[13]
  • სისტემამ Nintendo-ს Famicom-ს კონკურენცია ვერ გაუწია იაპონიასა და ჩრდილოეთ ამერიკაში, თუმცა წარმატებას მიაღწია ევროპა/ბრაზილიაში[13]
  • იგი დღესაც იყიდება ბრაზილიაში[14]
Mega Drive იაპ 29 ოქტომბერი, 1988[15]
ჩრდ.ამ. 14 აგვისტო, 1989[16]
ევრ 30 ნოემბერი, 1990[15]
WW 1997[17][18]
მესამე
  • ჩრდილოეთ ამერიკაში ცნობილია Sega Genesis-ით
  • სეგას რიგით მესამე კონსოლი, SG-1000-სა და Master System-ის შემდეგ; გამოვიდა მსოფლიოს მასშტაბით
  • თამაში ირთვებოდა კარტრიჯის მეშვეობით
  • კომპიუტერი Sega TeraDrive ინტეგრირებული Mega Drive-ით გამოვიდა იაპონიაში 1991 წელს[15]
  • უფრო მსუბუქი, თხელი ვერსია კონსოლის სახელწოდებით Genesis II გამოსცეს 1993 წელს[19]
  • Sega Nomad — კონსოლის პორტატიული ვერსია, რომელზეც ეშვეობდა იგივე სათამაშო კარტრიჯი, რაც Mega Drive-ზე, რელიზი შედგა 1995 წელს[20]
  • Sega Meganet-ის ინტერნეტ სერვისი Mega Modem-თან ერთად რამდენიმე თამაშის გადმოწერის საშუალებას იძლეოდა, 1993 წელს იგი ჩაანაცვლა მსგავსმა სერვისმა Sega Channel[21]
  • მიუხედავად იმისა, რომ სისტემის წარმოება ოფიციალურად 1997 წელს შეწყდა, მესამე მხარის დეველოპერების ვარიანტები მსოფლიოში გამოდიოდა 2009 წლამდე[22]
  • იაპონიაში გაყიდვების მხრივ კონკურენტი კონსოლები Nintendo-ს Super Famicom და NEC-ის TurboGrafx-16 ლიდერობდნენ,[23] თუმცა სხვა რეგიონებში, მაგალითად აშშ-ში გაცილებით წარმატებული აღმოჩნდა[24]
Game Gear იაპ 6 ოქტომბერი, 1990[25]
ჩრდ.ამ. 26 აპრილი, 1991[26]
ევრ 26 აპრილი, 1991[26]
იაპ 1996[27]
ჩრდ.ამ. 30 აპრილი, 1997[27]
ევრ 30 აპრილი, 1997[27]
მეოთხე
  • სეგას პირველი პორტატიული კონსოლი, გამოშვებული მსოფლიოს მასშტაბით
  • ტექნიკური თვალსაზრისით ბევრი საერთო ჰქონდათ Game Gear-სა და Master System-ს, თუმცა არ შეეძლო Master System-ის თამაშების ჩართვა სპეციალური აქსესუარის, Master System-ის კონვერტერის გარეშე[28]
  • თამაშები ეშვებოდა სათამაშო კარტრიჯის მეშვეობით
  • კომერციულად აღმოჩნდა წარმატებული, თუმცა ამ მხრივ ვერ გადაუსწრო მის კონკურენტს, Nintendo-ს Game Boy-ის[28]
Sega CD იაპ 12 დეკემბერი, 1991[29]
ჩრდ.ამ. 15 დეკემბერი, 1992[30]
ევრ 1993[31]
WW 1996[32]
მეოთხე
  • Mega Drive-ის დამატებითი აქსესუარი, რომელსაც გააჩნდა თამაშების ექსკლუზიური ბიბლიოთეკა
  • ჰქონდა CD-ROM-ის მხარდაჭერა და აღჭურვილი იყო უფრო მძლავრი პროცესორით[31]
  • მეორე ვერსია სახელწოდებით Sega CD 2 გამოვიდა 1993 წელს[33]
  • Mega Drive-თან შედარებით გაიყიდა ნაკლები რაოდენობით[34]
Sega Pico იაპ 26 ივნისი, 1993[35]
ჩრდ.ამ. ნოემბერი, 1994[36]
იაპ 2005[37]
ჩრდ.ამ. თებერვალი, 1998[38]
ევრ 1997[39]
მეოთხე
  • კონსოლი განკუთვნილი იყო ბავშვებისთვის, გამოვიდა მსოფლიოს მასშტაბით
  • იაპონიაში ცნობილი იყო Kids Computer Pico-ს სახელით
  • ეშვებოდა სათამაშო კარტრიჯი და ჰქონდა წიგნის ფორმა[40]
  • იაპონიაში გაიყდვებით წარმატებული აღმოჩნდა, თუმცა სხვა ქვეყნებში — ნაკლებად.[36][41]
32X იაპ 3 დეკემბერი, 1994[42]
ჩრდ.ამ. 21 ნოემბერი, 1994[43]
ევრ იანვარი, 1995[44]
WW 1996[45]
მეოთხე
  • Mega Drive-ის დამატებითი აქსესუარი, რომელსაც გააჩნდა ექსკლუზიური თამაშების ბიბლიოთეკა
  • Mega Drive-თან შედარებით აღჭურვილი იყო უფრო მძლავრი პროცესორით[45]
  • შეეძლო Mega Drive-ის სათამაშო კარტრიჯების გაშვება[45]
  • ითვლება კომერციულ ჩავარდნად[43]
Sega Saturn იაპ 22 ნოემბერი, 1994[46]
ჩრდ.ამ. 11 მაისი, 1995[47]
ევრ 8 ივლისი, 1995[48]
WW 1998[49]
მეხუთე
  • სეგას რიგით მეოთხე სახლის კონსოლი, გამოსული მსოფლიოს მასშტაბით.
  • თამაშები ეშვებოდა CD-ROM-ის მეშვეობით.
  • Sega NetLink აქსესუარი, გამოსული 1996 წელს იძლეოდა ინტერნეტთან და მრავალმოთამაშიან თამაშებთან წვდომის შესაძლებლობას; იაპონიაში ხელმისაწვდომი იყო SegaNet-ის ინტერნეტ სერვისი[48]
  • სისტემის მეორე ვერსია კოდური სახელწოდებით Sega Pluto ჩაშენებული NetLink-ის კომპონენტით, დაგეგმილი იყო თუმცა არასდროს გამოსულა[50]
  • ითვლება კომერციულ ჩავარდნად; მის კონკურენტებთან Sony-ის PlayStation-სა და Nintendo 64-თან შედარებით გაიყიდა ძალიან მცირე რაოდენობით[51]
Dreamcast იაპ 27 ნოემბერი, 1998[52]
ევრ 14, ოქტომბერი, 1999[53]
WW 30 მარტი, 2001[54]
მეექვსე
  • სეგას მეხუთე და უკანასკნელი კონსოლი, რომელიც გამოვიდა მსოფლიოს მასშტაბით
  • თამაშები ეშვებოდა GD-ROM-ის საშუალებით
  • გააჩნდა ინტეგრირებული მოდემი, რომელიც უკავშირდებოდა SegaNet-ის ინტერნეტ სერვისს იაპონიასა და ჩრდ. ამერიკაში, ხოლო ევროპაში ხელმისაწვდომი იყო Dreamarena-ს სერვისი[55]
  • VMU აქსესუარი ასრულებდა როგორც მეხსიერების ბარათის, ასევე მეორე ეკრანისა და პორტატიული კონსოლის ფუნქციას[56]
  • ითვლება კომერციულ ჩავარდნად; მის კონკურენტ Sony-ის PlayStation 2-თან შედარებით გაიყიდა მეტად მცირე რაოდენობით[57]
Advanced Pico Beena იაპ 6 აგვისტო, 2005[37]
N/A მეექვსე
  • კონსოლი განკუთვნილი იყო ბავშვებისთვის, გამოვიდა მხოლოდ იაპონიაში
  • 1993 წელს გამოსული Sega Pico-ს მემკვიდრე[37]
  • ეშვეობდა სათამაშო კარტრიჯი და იყო წიგნის ფორმის[37]
  • იაფი ვერსია სახელწოდებით Beena Lite გამოვიდა 2008 წელს.[58]
  • დღესაც წარმოებაშია

მესამე მხარის ვარიანტები

რედაქტირება

Sega-ს კონსოლების ლიცენზირებული და არა ლიცენზირებული ვარიანტები იწარმოებოდა მესამე მხარის დეველოპერების მიერ. ბრაზილიაში Tectoy-მ შექმნა და გამოსცა Master System 3 Compact, რომელიც ფუნქციონირებდა სადენების გარეშე რადიო სიხშირული გადამცემების მეშვეობით. ასევე გამოუშვა Master System Girl ვერსია, გარშემორტყმული ღია ვარდისფერი პლასტმასით. კონსოლის უფრო ადრეული ვერსია შემუშავდა 2006 წელს ბრაზილიაში Master System 3 Collection-ის სახელით (მასში ინტეგრირებული იყო 120 ერთეული თამაში.[59] აშშ-ში Master System-ის პორტატიული ვარიანტი გამოსცა კომპანია Coleco-მ 2006 წელს.[60]

Mega Drive იყო სეგას პირველი კონსოლი, რომლის ვარიანტები შექმნეს მესამე მხარის დეველოპერებმა. მისი პირველი ვერსია გამოვიდა უფრო ადრე, ვიდრე Master System-ის სხვა ნებისმიერი ვარიანტი, იმის მიუხედავად, რომ Mega Drive-მა მზის შუქი იხილია Master System-ზე სამი წლით გვიან. Sega Enterprises-სთან თანამშომლობით JVC-მ იაპონიაში 1992 წლის 1 აპრილს გამოუშვა Wondermega, Mega Drive-ისა და Mega CD-ის კომბინირებული ვერსია მაღალი ხარისხის აუდიოთი. მოგვიანებით JVC-მ მოახდინა სისტემის რედიზაინი და 1994 წელს რეალიზაცია მოახდინა ჩრდილოეთ ამერიკაში X'Eye-ის სახელით.[61] დამატებითი აქსესუარი Pioneer LaserActive სისტემას საშუალებას აძლევს გაუშვას Mega Drive-ისა და Sega CD-ის თამაშები.[62]. მას შემდეგ რაც Genesis-ის წარმოება შეწყდა, 1998 წელს Majesco Entertainment-მა შეიმუშავა Genesis 3 ჩრდილოეთ ამერიკული ბაზრისთვის, როგორც ბიუჯეტური ვერსია.[63], ხოლო ერთი წლის შემდეგ შექმნა Sega Pico-ს ასევე ბიუჯეტური ვერსია ამავე რეგიონისთვის.[64]

ბრაზილიაში, სადაც Genesis-ის წარმოება დღემდე არ შეწყვეტილა, Tectoy-მ 2007 წელს გამოსცა Mega Drive-ის პორტატიული ვერსია 20 ჩაშენებულ თამაშთან ერთად.[65] Tectoy-ის კონსოლის მომდევნო ვარიანტი, "Mega Drive Guitar Idol" გამოსული 2009 წელს ბრაზილიაში, მოიცავდა ექვს ღილაკიან ჯოიპადს (კონტროლერის ტიპი) და გიტარა კონტროლერს ხუთი ღილაკით.[66] იმავე წელს, AtGames შეიმუშავა Genesis-ის ორი ვარიანტი ევროპასა და ჩრდ. ამერიკაში: Firecore, რომელსაც შეუძლია Genesis-ის კარტრიჯების გაშვება; და პორტატიული კონსოლი, Sega Zone, წინასწარ ჩატვირთული Genesis-ის 20 თამაშით.[67]

ლიტერატურა

რედაქტირება
  • Steven L. Kent, The ultimate history of video games : from Pong to Pokemon, the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Roseville, Californie, Prima, 2001, 624 p. (ISBN 0761536434, OCLC 243501127).
  • David Sheff et Andy Eddy, Game Over : Press Start to Continue - The Maturing of Mario, Cyberactive Media Group/GamePress, 15 avril 1999, 494 p. (ISBN 9780966961706, lire en ligne).
  • David Sheff, Game Over : How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children, New York, Random House, 1993, 445 p. (ISBN 0679404694, OCLC 233113818).
  • Andy Slaven, Video Game Bible, 1985-2002, Trafford Publishing, 2002, 383 p. (ISBN 9781553697312 et 1553697316).
  1. Fahs, Travis. (2009-04-21) IGN Presents the History of SEGA. IGN. Ziff Davis. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-09-10. ციტირების თარიღი: 2014-09-14.
  2. Ahmed, Shahed. (2001-01-31) Sega announces drastic restructuring. GameSpot. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2010-09-01. ციტირების თარიღი: 2009-09-20.
  3. SG-1000 Japanese. Sega. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-07-16. ციტირების თარიღი: 2014-02-14.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 McFerran, Damien. „Retroinspection: Master System“. Retro Gamer. Imagine Publishing (44): 48–53. ISSN 1742-3155.
  5. Battelle, John (დეკემბერი, 1993). „The Next Level: Sega's Plans for World Domination“. Wired. Condé Nast. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2012-05-02. ციტირების თარიღი: 2013-10-09. შეამოწმეთ თარიღის პარამეტრი |date=-ში (დახმარება)
  6. SC-3000 Japanese. Sega. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-07-16. ციტირების თარიღი: 2013-02-15.
  7. Kohler, Chris. (2009-10-02) Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine. Wired. Condé Nast. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-01-01. ციტირების თარიღი: 2009-10-05.
  8. SC-3000H Japanese. Sega. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-02-22. ციტირების თარიღი: 2013-02-15.
  9. Mark III Japanese. Sega. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-07-16. ციტირების თარიღი: 2014-03-31.
  10. Cowen, Danny. (2011-09-14) Sega Master System Launch Schedule Reveals Unreleased Hot Rod, Phantasy Star II. GameSetWatch. UBM. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2014-06-22.
  11. Sheff, David (1993). Game Over, 1st, Random House, გვ. 349. ISBN 0-679-40469-4. 
  12. Slaven, Andy (2002-06-30). Video Game Bible. Trafford Publishing, გვ. 225. ISBN 1-553-69731-6. „In Europe, Sega continued production of the Master System until 1996.“ 
  13. 13.0 13.1 Beuscher, David. Sega Master System - Overview. Allgame. All Media Network. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2014-03-31.
  14. Azevedo, Théo. (2012-07-30) Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil Portuguese. Universo Online. Grupo Folha. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-06. ციტირების თარიღი: 2012-08-06.
  15. 15.0 15.1 15.2 „Retroinspection: Mega Drive“. Retro Gamer. Imagine Publishing (27): 42–47. 2006. ISSN 1742-3155.
  16. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Prima Publishing, გვ. 404–405. ISBN 0-7615-3643-4. 
  17. Sega tops holiday, yearly sales projections; Sega Saturn installed base reaches 1.6 million in U.S., 7 million worldwide. Business Wire. Berkshire Hathaway (1997-01-13). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2019-02-27. ციტირების თარიღი: 2013-10-13.
  18. Sega farms out Genesis. Consumer Electronics. Warren Communications News (1998-03-02). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2012-07-09. ციტირების თარიღი: 2012-07-09.
  19. (1993) Sega Service Manual (Supplement): Genesis II/Mega Drive II. Sega. 
  20. Marriott, Scott Alan. Sega Genesis Nomad - Overview. Allgame. All Media Network. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2013-10-05.
  21. Redsell, Adam. (2012-05-20) SEGA: A Soothsayer of the Game Industry. IGN. Ziff Davis. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-10-12. ციტირების თარიღი: 2013-10-05.
  22. Cartridge Console With 15 Sega Megadrive Games. Blaze Europe. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-08-04. ციტირების თარიღი: 2010-07-16.
  23. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Prima Publishing, გვ. 447. ISBN 0-7615-3643-4. 
  24. Clements, Matthew T.; Ohashi, Hiroshi. Indirect Network Effects and the Product Cycle: Video Games in the U.S., 1994–2002 გვ. 12, 24. NET Institute (ოქტომბერი, 2004). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2011-09-21.
  25. Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972-2005. Magdalena Gniatczynska, გვ. 139. 
  26. 26.0 26.1 „Retroinspection: Sega Game Gear“. Retro Gamer. Imagine Publishing (41): 78–85. 2009. ISSN 1742-3155.
  27. 27.0 27.1 27.2 „Sega Game Gear“. Retro Gamer. Live Publishing (17): 26–35. 2005. ISSN 1742-3155.
  28. 28.0 28.1 Beuscher, David. Sega Game Gear - Overview. Allgame. All Media Network. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2013-07-08.
  29. Mega-CD Japanese. Sega. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-07-16. ციტირების თარიღი: 2014-03-29.
  30. Kent, Steven L. (2001). „The War“, The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4. 
  31. 31.0 31.1 Birch, Aaron (2005). „Next Level Gaming: Sega Mega-CD“. Retro Gamer. Live Publishing (17): 36–42. ISSN 1742-3155.
  32. Beuscher, David. Sega CD - Overview. Allgame. All Media Network. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2013-06-27.
  33. Mega-CD 2 Japanese. Sega. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-05-30. ციტირების თარიღი: 2014-03-29.
  34. „Videospiel-Algebra“. Man!ac Magazine (German). Cybermedia Verlagsgesellschaft. May 1995.
  35. ファミ通エクスプレス "ピコ"といっても紅茶じゃないぞッ! セガが幼児向けコンピューターを発売. Famicom Tsūshin (Japanese). ASCII Media Works. 8 (24): 11. 1993-06-11.
  36. 36.0 36.1 Sega captures dollar share of videogame market -- again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996.. Business Wire. Berkshire Hathaway (1996-01-10). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-05-02. ციტირების თარიღი: 2011-09-29.
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 食育、安全などの“五育”を取り入れ、エデュテイメント事業を推進「遊びながら学ぶ」が進化する『Advanced PICO BeenaTM』(アドバンスピコ ビーナTM)8月発売 Japanese (PDF). Sega (2005-04-05). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2007-09-28. ციტირების თარიღი: 2014-06-03.
  38. Edison, N.J.-Based Firm Signs Video Game Distribution Deal with Sega.. Home News Tribune. Gannett Company (1999-08-06). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-06-29. ციტირების თარიღი: 2011-09-29.
  39. TOSEC: Sega Pico. Internet Archive (2012-04-13). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-01-23. ციტირების თარიღი: 2014-06-22.
  40. Beuscher, David. Sega Pico - Overview. Allgame. All Media Network. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2014-06-03.
  41. Sega Toys Business Strategy. Sega (2005). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2005-12-16.
  42. Super 32X. Sega. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-07-16. ციტირების თარიღი: 2014-02-23.
  43. 43.0 43.1 Kent, Steven L. (2001). „The "Next" Generation (Part 1)“, The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4. 
  44. McFerran, Damien. „Retroinspection: Sega 32X“. Retro Gamer. Imagine Publishing (77): 44–49. ISSN 1742-3155.
  45. 45.0 45.1 45.2 Beuscher, David. Sega Genesis 32X — Overview. Allgame. All Media Network. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2013-06-07.
  46. Sega Saturn Japanese. Sega. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-07-16. ციტირების თარიღი: 2014-03-03.
  47. Cifaldi, Frank. (2010-05-11) This Day in History: Sega Announces Surprise Saturn Launch. 1UP.com. Ziff Davis. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2014-05-04.
  48. 48.0 48.1 McFerran, Damien. „Retroinspection: Sega Saturn“. Retro Gamer. Imagine Publishing (34): 44–49. ISSN 1742-3155.
  49. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Prima Publishing, გვ. 558–559. ISBN 0-7615-3643-4. 
  50. Moriarty, Colin. (2013-04-18) Sega Pluto: The console that never was?. IGN. Ziff Davis. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-03-20. ციტირების თარიღი: 2014-03-03.
  51. Lefton, Terry (1998). „Looking for a Sonic Boom“. Brandweek. Nielsen Business Media (39.9): 26–29. ISSN 1064-4318.
  52. Hernandez, Patricia. (2013-11-28) Happy 15th Birthday, Dreamcast!. Kotaku. Gawker Media. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-03-29. ციტირების თარიღი: 2014-06-13.
  53. „Dreamcast beats Playstation record“. BBC News. 1999-11-24. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-10-16. ციტირების თარიღი: 2008-08-19.
  54. „Sega Scraps the Dreamcast“. BBC News. 2001-02-24. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-08-13. ციტირების თარიღი: 2008-08-22.
  55. „Sega Sports NFL 2K1 Outsells the Competition on Its Debut; First Ever Online Console Game NFL 2K1 Becomes Number One Football Game This Fall“. Business Wire. Berkshire Hathaway. 2000-11-28. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2008-08-19.
  56. Wilde, Tyler. (2009-09-08) A tribute to the Dreamcast VMU. GamesRadar. Future. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2014-06-13.
  57. „Sega warns of losses“. BBC News. 2000-02-28. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-11-11. ციტირების თარიღი: 2014-06-13.
  58. 『BeenaLite(ビーナライト)』7月17日新発売 Japanese. Sega (2008-06-18). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-08-16. ციტირების თარიღი: 2014-10-23.
  59. Szczepaniak, John (2006). „Company Profile: Tec Toy“. Retro Gamer. Imagine Publishing (30): 50–53. ISSN 1742-3155.
  60. Ransom-Wiley, James. (2006-10-26) Sega-filled handheld. Joystiq. AOL. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-04-07. ციტირების თარიღი: 2010-04-22.
  61. Marriott, Scott Alan. JVC X'Eye - Overview. Allgame. All Media Network. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2013-07-02.
  62. Marriott, Scott Alan. Pioneer LaserActive - Overview. Allgame. All Media Network. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-09-14. ციტირების თარიღი: 2013-07-02.
  63. Sheffield, Brandon. (2009-08-10) A Casual Rebirth: The Remaking of Majesco. Gamasutra. UBM. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-05-10. ციტირების თარიღი: 2013-10-09.
  64. Edison, N.J.-Based Firm Signs Video Game Distribution Deal with Sega.. Home News Tribune. Gannett Company (1999-08-06). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-06-29. ციტირების თარიღი: 2011-09-29.
  65. Melanson, Donald. (2007-11-13) Brazil's TecToy cranks out Mega Drive portable handheld. Engadget. AOL. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-10-12. ციტირების თარიღი: 2007-01-23.
  66. Mega Drive Guitar Idol - 87 jogos Portuguese. Tectoy. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2009-08-26. ციტირების თარიღი: 2010-07-16.
  67. Innex Launches Products Containing Licensed Sega Genesis Titles In Time For Q4 Holiday Season. Innex (September 2009). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2014-07-22. ციტირების თარიღი: 2011-04-25.