მთავარი
შემთხვევითი
სიახლოვეს
შესვლა
კონფიგურაცია
შემოწირულობები
ვიკიპედიის შესახებ
პასუხისმგებლობის უარყოფა
ძიება
თარგი
:
Nvidia
ენა
კონტროლი
რედაქტირება
ხ
•
გ
•
რ
Nvidia
ხ
•
გ
•
რ
GeForce
(გრაფიკული ერთეულების სია)
ფიქსირებული პიქსელები
NV1
NV2
RIVA 128
RIVA TNT
TNT2
GeForce 256
2
4 MX
Vertex და Pixel შეიდერები
GeForce 3
4 Ti
FX
6
7
გაერთიანებული შეიდერები
GeForce 8
9
100
200
300
400
500
გაერთიანებული შეიდერები და
NUMA
GeForce 600
700
800M
900
10
16
სხივების მიკვლევის ტექნოლოგია
და tensor ბირთვები
GeForce 20
30
40
პროგრამული უზრუნველყოფა და ტექნოლოგიები
მულტიმედიის აქსელერაცია
NVENC
NVDEC
PureVideo
პროგრამული უზრუნველყოფა
Cg
(შეიდერების ენა)
CUDA
Nvidia GameWorks
(
OptiX
(სხივის მიკვლევის პროგრამული ინტერფეისი))
PhysX
(პროგრამული დეველოპმენტის ნაკრები)
Nvidia Omniverse
(3D გრაფიკა)
Nvidia RTX
(ჩრდილების მიმკვლევი პლატფორმა)
Nvidia System Tools
VDPAU
(ვიდეოს დეკოდირების პროგრამული ინტერფეისი)
ტექნოლოგიები
Nvidia 3D Vision
(სტერეო 3D)
Nvidia G-Sync
(ცვალებადი განახლების სიხშირე)
Nvidia Optimus
(გრაფიკული დამუშავების ერთეულის ცვლა)
Nvidia Surround
(მულტი-მონიტორი)
MXM
(მოდული/სოკეტი)
SXM
(მოდული/სოკეტი)
NVLink
(პროტოკოლი)
Scalabe Link Interface
(მულტი-გრაფიკული დამუშავების ერთეული)
TurboCache
(გამოსახულების შემნახველი სისტემურ მეხსიერებაში)
Video Super Resolution
(რეალურ დროში ხარისხის გამომსწორებელი)
მიკროარქიტექტურა
Fahrenheit
Celsius
Kelvin
Rankine
Curie
Tesla
Fermi
Kepler
Maxwell
Pascal
Volta
Turing
Ampere
Hopper
AdA Lovelace
სხვა პროდუქტები
გრაფიკის პროცესირება
Nvidia Quadro
(
Quadro Plex
)
GPGU
Nvidia Tesla
DGX
კონსოლის
კომპონენტები
NV2A
(
Xbox
)
RSX 'რეალობის სინთეზატორი'
(
PlayStation 3
)
Tegra NX-Soc
(
Nintendo Switch
)
ჩიპის სისტემები და ჩაშენებული ტექნოლოგია
GeForce
Drive
Jetson
Tegra
ცენტრალური პროცესორები
Project Denver