Unreal Engine: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შემოწმებული ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
ხაზი 26:
'''Unreal Engine''' — [[თამაშის ძრავა]], რომელიც შემუშავებულია კომპანია Epic Games-ის მიერ. პირველად პროდუქტმა მზის შუქი იხილა 1998 წელს როდესაც შეიქმნა პირველი პირის თამაში „დაუჯერებელი“. მის შემდეგ შეიქმნა უამრავი პირველი პირის თამაში და გამოყენებადი პროდუქტი გახდა სხვა იდეოლოგიიის თამაშებშიც. თამაშთა სიაში შედიოდა სხვადასხვა გენერაციიის (მათ შორის: „მრავალ მოთამაშიანი რიპიჯი“) თამაშებიც. კოდირება ხდებოდა C++ პროგრამული ენით. ძრავი ადვილად ხელმისაწდომმა ხელსაწყოებმა გაყიდვადი გახადა. მას დღეს უამრავი დეველოპერი იყენებს.
 
დღესდღეობით უახლესია Unreal Engine 4 რომელიც მულტიპლათფორმული ძრავია და პერსონალური ლიცენზია უფასოდაა ხელმისაწდომი. ასევე არის UDK ძრავისძრავი, Unreal Engine მესამე ნაწილის უფასო ვერსია. (2017 წლიდან UDK-ს მხარდაჭერა შეწყდა)
 
== Unreal Engine 1 ==
ხაზი 32:
 
== Unreal Engine 2 ==
მეორე ვერსიამ თავი America's Army-ში გამოიჩინა, რომელიც დაფინანსებული იყო [[აშშ]]-ის არმიის მიერ. პირველთან შედარებით რენდერის და ობიექტთა სისტემა ხელახლა შეიმუშავეს. ასევე მას დონის რედაქტირების შესაძლებლობა დაამატეს. მისიRagDoll ფიზიკაფიზიკები დაიხვეწა RagDoll ფიზიკების მეშვეობით. სწორედ ამიტომ შეიქმნა თამაშები Unreal tournament და UndealUnreal ChempionshipChampionship. ძრავს დაემატა იქსბოქსის და ნინტენდო გეიმკუბის მხარდაჭერა ფლეისთეიშენიფლეისთეიშენის მხარდაჭერა პირველი ვერსიიდან იქნა დაკოპირებული
 
== Unreal Engine 3 ==
ძრვი წარმოჩნდა 2004 წელს თუმცა შეიქმნა 18 თვის წინ. ეს ვერსია კონცენტრირებული იყო გრაფიკაზე რაც გამოიწვია. ძრავაში DirextDirectx 9 და შადერებისშეიდერების 3.0 სისტემისსისტემა დაყენებამინტეგრირდა. ეპიკ გეიმსმა სტილი შეიცვალა და განათების ვერტექს სისტემა პიქსელ სისტემით ჩაანაცვლა. თავიდან იგი მხოლოდ იქსბოქს 360 და ფლეისთეიშენ 3 ფლათფორმას წარმოადგენდა შემდეგ კი ანდროიდის ვერსიაც დაამატეს 2010 წელს. პირველი თამაშები ამ ძრავზე იყო Gears of War და RoboBlitz.
 
== Unreal Engine 4 ==
2005 წელს გამოცხადდა რომ Unreal 4 იქმნებოდა 2003 წლიდან(ეს ცნობა სულ ერთხელ ახსენს რის გამოც ამის დაჯერება მარტივი არარის). იგი შექმნილი იყო უშუალოდ კომპანია ეპიკ გეიმსის შემქმნელთა მიერ.
 
ისინი აცხადებდნენ რომ ეს ძრავი იქნებოდა სიახლე ხალხისთვის. ეს ძრავი შეიცავდა თითქმის იგივე გრაფიკას როგორცვერსია Unreal 3-ზე თუმცაბევრად დახვეწილი ჰქონდა ელემენტები გრაფიკის მხარდაჭერაშიაღმოჩნდა. მისი ლიცენზია ხელმისაწდომი იყო ყველასთვის. <s>შესაძლოა მათ UDK-ს ჩანაცვლება უნდოდათ.</s> 2017 EU4-მა UDK ჩაანაცვლა. უფასო ვერსია ყველა შესაძლებლობას შეიცავდა ხოლო 3000 დოლარის მოგების შემდეგ დეველოპერს 5% უნდა ეხადა ეპიკ გეიმსისთვის. იგი თავიდანვე შეიცავდა [[Android]]-ის და [[IOS|IOS-ის]] მხარდაჭერას.
 
== UDK ==
2009 წელი -UDK- უნრეალის უფასო ვერსია. იგი ხსნილი იყო უფასოდ მოდერებისთვის. იგი იყო უნრეალ 3-ს მსგავსი ინტერფეისით და ადვილი მორგებადი სისტემით. მისით დამზადებული თამაშები რეგისტრირდებოდა როგორც უნრეალ 3-ის. მისი სახელი უნდა ყოფილიყო Unreal SDK თუმცა შემოკლების მიზნით დაარქვეს UDK.
 
სწორედ UDK ძრავზეა შექმნილი ქართული პოლიცია და ქართული პოლიცია 2.
 
UDK 2017 წელს აღიგავა პირისაგან მიწისა.
 
== UnrealScript (პროგრამირების ენა) ==
ეს არის პროგრამირების ენა, რომელიც ინტეგრირებული იყო უნრეალი სერიის ყველა ძრავაზე და ხსნილი იყო მომხმარებლებისთვის უფასოდ. მისი მხარდაჭერის საკითხი დღეს უკვე ეჭვ ქვეშ დგას
 
==რესურსები ინტერნეტში==
მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine“-დან