Ubisoft: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შემოწმებული ვერსია][შემოწმებული ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
მართალია მონრეალშიც აქვთ სტუდია, მაგრამ მონრეალი და მონტრეი-სუ-ბუა არეულია. შტაბბინა - საფრან.
ხაზი 5:
| დევიზი =
| დაფუძნდა = 1986
| მდებარეობა = მონტრეილი[[მონტრეი-სუ-ბუა]], სენ-დენი, [[საფრანგეთი]]
| წამყვანი = ივ გილმო, იანს მალატი, მიშელ ანკელი
| დარგი =
| პროდუქცია = [[Tom Clancy's Rainbow Six (თამაში)|Rainbow Six]]<br />[[Tom Clancy's Ghost Recon (თამაში)|Ghost Recon]]<br />[[Splinter Cell]]<br />[[Prince of Persia]]<br />[[Rayman (серия)|Rayman]]<br />[[Myst]]<br />[[Brothers in Arms]]<br />[[Far Cry]]<br /> [[Assassin's Creed]]<br />
| შემოსავალი =
| საწარმოო შემოსავალი = € 155 მლნ.
ხაზი 18:
}}
 
'''Ubisoft Entertainment''' — ერთ-ერთი მთავარი ფრანგული ვიდეო-თამაშების ფრანგული გამომცემელი და დეველოპერი კომპანია, რომლის მთავარი შტაბბინა არის [[მონრეალი|მონრეალშიმონტრეი-სუ-ბუა]], [[საფრანგეთი|საფრანგეთში]]. კომპანიას მსოფლიოს 16 ქვეყანაში 23 სტუდია აქვს.
 
2011 წელს კომპანია დასახელდა სიდიდით მესამე ვიდეო-თამაშების გამომცემლად როგორც [[ევროპა|ევროპაში]], ასევე [[ამერიკის შეერთებული შტატები|ამერიკის შეერთებულ შტატებში]]. 2002-2003 წლებში Ubisoft-ის შემოსავალი იყო € 453 მლნ. 2003-2004 წლებში კი გაიზარდა € 508 მილიონამდე. კომპანიაში ყველაზე დიდი და განვითარებული სტუდია არის [[Ubisoft Montreal]], რომელიც [[2004 წელი|2004 წელს]] ითვლიდა დაახლოებით 1600 დასაქმებულ ადამიანს. Ubisoft-ის თავმჯდომარე და აღმასრულებელი დირექტორი არის ივ გილმო, ერთ-ერთი იმ ხუთი ძმიდან რომელმაც შექმნა Ubisoft-ი. კომპანიის შემოსავალი დღითიდღე იზრდება. მათმა შემოსავალმა მილიარდს მიაღწია 2008-2009 წლებში, როდესაც Ubisoft-ის შემოსავლები € 1,058 მილიარდს შეადგენდა. Ubisoft-ს ააქვს ასევე საკუთარი ფილმების სტუდიაც, სადაც იქმნება ვიზუალური ეფექტები ფილმებისა და შოუებისთვის.
მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/wiki/Ubisoft“-დან