ტიმ კაენი: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შემოწმებული ვერსია][შემოწმებული ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
clean up, replaced: რამოდენიმე → რამდენიმე
ხაზი 81:
}}
 
'''ტიმოთი კაენი''' ([[ინგლისური ენა|ინგლ]].Tim Cain) — [[ვიდეო თამაშების დიზაინი|ვიდეო თამაშების დიზაინერი]], ''[[Fallout (ვიდეო თამაში)| Fallout]]''-ის ერთ-ერთი შემქმნელი (1997))<ref>Green, Jeff (ოქტომბერი 2005). «The Bard’s Tale», ''[[Computer Gaming World]]'' (255): 76.</ref>. 2009 წელს საიტ [[IGN]]-ის მიერ შეყვანილი იქნა ას საუკეთესო გეიმდიზაინერების სიაში.<ref name="autogenerated1">{{cite web|url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/85.html |title=IGN - 85. Tim Cain |publisher=Games.ign.com |date= |accessdate=2011-06-05}}</ref>.
 
 
==ადრეული წლები==
Line 90 ⟶ 89:
1991 წლის აგვისტოში დაიწყო მუშაობა [[Interplay Entertainment|Interplay]]-ში პროგრამისტად. ამ პერიოდში იგი პირველად შეხვდა [[ლეონარდ ბოიარსკი]]ს, რომელიც შემოუერთდა, როგორც მხატვარი პროექტ Rags to Riches: The Financial Market Simulation-ში. (1993).
 
1994 წელს რამოდენიმერამდენიმე თვე დამოუკიდებლად მუშაობდა თამაშზე, რომელიც შემდგომში ცნობილი გახდა, როგორც ''[[Fallout (ვიდეო თამაში)|Fallout]]''<ref name="youtube1"/>. კაენმა შექმნა საბრძოლო კონცეფცია, დაფუძნებული როლურ სისტემა [[GURPS]]-ზე და შეუდგა იზომეტრიული [[თამაშის ძრავა|თამაშის ძრავის]] დაპროგრამებას. ასევე საკუთარ თავზე აიღო პროდიუსერის მოვალეობა ტომას დეკერის ნაცვლად , რომელიც დაკავებული იყო სხვა პროექტებით<ref>{{cite web|author=Odin |url=http://www.nma-fallout.com/article.php?id=7219 |title=No Mutants Allowed - Your Post Nuclear News Center! |publisher=Nma-fallout.com |date= |accessdate=2011-06-05}}</ref>. 3.5 წლის მუშაობის შემდეგ, 1997 წელს გაყიდვაში გამოვიდა ''[[Fallout (ვიდეო თამაში)|Fallout]]''. კაენი ერთდროულად მონაწილეობდა [[Stonekeep]]-ისა (1995) და
[[Star Trek: Starfleet Academy]]-ის (1997) შექმნაში.
 
მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/wiki/ტიმ_კაენი“-დან