Obsidian Entertainment: განსხვავება გადახედვებს შორის

clean up, replaced: რამოდენიმე → რამდენიმე
(clean up, replaced: რამოდენიმე → რამდენიმე)
==ისტორია==
===2003: დაარსება ===
Obsidian Entertainment დაარსებული იქნა [[ფერგიუს ურკჰარტი]]ს, [[კრის აველონი]]ს, კრის პარკერის, [[დარენ მონაჰენი]]-სა და [[კრის ჯონსი (ვიდეო თამაშების დიზაინერი)|კრის ჯონსი]]ს მიერ. Obsidian-ის დაარსებამდე ისინი მუშაობდნენ [[Interplay Entertainment]]-ის შვილობილ კომპანია [[Black Isle Studios]]-ში. ამ კომპანიაში მათ შექმნეს რამოდენიმერამდენიმე [[როლური ვიდეო თამაში]]: [[Icewind Dale]], [[Planescape: Torment]] და [[Fallout 2]]. ისინი ასევე თანამშრომლობდნენ [[BioWare]]-თან [[Neverwinter Nights]], [[Baldur's Gate]] და [[Baldur's Gate II]]-ის შექმნაზე. უმეტესობა ამ თამაშებიდან კომერციულად და კრიტიკულად წარმატებული აღმოჩნდა. მაგრამ Interplay-ის ფინანსური მდგომარეობა სუსტი აღმოჩნდა და კომპანიამ დაკარგა [[Dungeons & Dragons]] შექმნის ლიცენზია.<ref name="book">{{cite book|title=Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play|author=Morgan Ramsay|publisher=Routledge|date=2012|isbn=9781430233527}}</ref> .<ref>{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/16/the-witcher-fallout-baldurs-gate-ultima-cancelled-rpgs/|title=The Quests That Got Cancelled|first=Richard|last=Cobbett|date=16 აპრილი, 2015|accessdate=32 აგვისტო, 2015}}</ref> ამან გამოიწვია [[Baldur's Gate III: The Black Hound]] შექმნის გაუქმება. ურკჰარტი და მისი თანამშრომლები იმედგაცრუებულნი დარჩნენ თამაშის გაუქმების გამო, რადგანაც თამაშის შექმნა წელიწადნახევრის განმავლობაში მიმდინარეობდა. ურკჰარტი დარწმუნდა, რომ Black Isle არ იყო ეფექტური ვარიანტი მისი ჯგუფისთვის და გადაწყვიტა კომპანიის დატოვება. იმ დროში, იგი იყო ოცდამეათე წელში და ფიქრობდა, რომ თუ ამას არ იზამდა ახალგაზრდობაში, როდესაც მოხუცდებოდა, უკვე გვიანი იქნებოდა ამ ყველაფრის განხორციელება.<ref name="history">{{cite web|url=http://kotaku.com/5968952/the-knights-of-new-vegas-how-obsidian-survived-countless-catastrophes-and-made-some-of-the-coolest-role-playing-games-ever|title=The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some of the Coolest Role-playing Games Ever|first=Jason |last=Schreier|work=[[Kotaku]]|date=12 დეკემბერი, 2012|accessdate=31 აგვისტო, 2015}}</ref> 2003 წელს ურკჰარტმა და დანარჩენმა პერსონალმა ოფიციალურად დატოვეს Interplay და იმავე წელს დააფუძნეს Obsidian Entertainment.<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2015/6/9/8751551/obsidian-chief-creative-officer-and-co-founder-departs-studio|title=Obsidian chief creative officer and co-founder departs studio (update)|first=Brian|last=Crecente|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|date=9 ივნისი, 2015|accessdate=31 აგვისტო, 2015}}</ref>
 
კომპანიის დაარსების შემდეგ კომპანია საჭიროებდა შესაბამის ფინანსებს, რათა დასახული მიზანი გაეხორციელებინა. ამგვარად საჭირო იყო მხარდაჭერის მოპოვება გამომცემლებისაგან. ისინი დაუკავშირდნენ [[Electronic Arts]], მაგრამ უშედეგოდ. სტუდია, ასევე დაუკავშირდა [[Ubisft]]. Ubisoft ეძებდა კომპანიას, რომელიც დაკავდებოდა [[Might & Magic]]-ის შექმნით, მაგრამ Ubisft-მა კონტრაქტი გააფორმა [[Arkane Studios]]-თან თამაშის შექმნაზე.
 
*''პროექტი [[დელავერი]] — [[Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]'' გამოსული 2004 წელს Xbox-თვის, ხოლო 2005 წელს [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]]-თვის.
 
*''პროექტი [[პენსილვანია]] — [[Neverwinter Nights 2]]'', გამოსული 2006 წელს [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]]-თვის.
 
*''პროექტი [[მასაჩუსეტსი]] — [[Neverwinter Nights 2: Mask Of The Betrayer]]'', რომელიც წარმოადგენს ''Neverwinter Nights 2''-ის დამატებას (ედონ). გამოვიდა 2007 წელს.
 
*''პროექტი [[ნიუ-ჯერსი]] — Seven Dwarves'' - გაუქმდა.
 
*''პროექტი ჯორჯია — [[Alpha Protocol]]'', გამოვიდა [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]-სა და [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]]-თვის 2010 წელს.
 
*''პროექტი [[კონექტიკუტი|კონქტიკუტი]] — [[Aliens: Crucible]]'', როლური თამაში, რომელიც უნდა შექმნილიყო ფილმ [[უცხო (ფრენჩაიზი)|უცხო]]ზე დაყრდნობით.
 
*''პროექტი [[ლუიზიანა]] — Stormlands'', როლური თამაში. მიმდინარეობს მუშაობა. დაგეგმილია შემდეგ კონსოლებზე: [[პერსონალური კომპიუტერი|PC]], [[Xbox One]], [[Playestation 4]].