ტიმ კაენი: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შემოწმებული ვერსია][შემოწმებული ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
ხაზი 30:
| ალმა-მატერი =[[ვირჯინიის უნივერსიტეტი]]
| მოღვაწეობა =
| საქმიანობა =[[პროგრამისტი]]<br/> დიზაინერი<br/>პროდიუსერი
| აქტიურობის წლები =
| დამსაქმებელი =[[Obsidian Entertainment]]
ხაზი 81:
}}
 
'''ტიმოთი კაენი''' ([[ინგლისური ენა|ინგლ]].Tim Cain) — [[ვიდეო თამაშების დიზაინი|ვიდეო თამაშების დიზაინერი]], ''[[Fallout (ვიდეო თამაში)| Fallout]]''-ის ერთ-ერთი შემქმნელი (1997))<ref>Green, Jeff (ოქტომბერი 2005). «The Bard’s Tale», ''[[Computer Gaming World]]'' (255): 76.</ref>. 2009 წელშიწელს საიტ [[IGN]]-ის მიერ შეყვანილი იქნა ას საუკეთესო გეიმდიზაინერების სიაში.<ref name="autogenerated1">{{cite web|url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/85.html |title=IGN - 85. Tim Cain |publisher=Games.ign.com |date= |accessdate=2011-06-05}}</ref>.
 
 
==ადრეული წლები==
[[კალიფორნია]]ში დაამთავრა სკოლა. სწავლობდა [[ვირჯინიის უნივერსიტეტი|ვირჯინიის უნივერსიტეტში]]. ამ წლების განმავლობაში მოღვაწეობდა, როგორც პროგრამისტი და მიიღო მონაწილეობა კარტული თამაშის ''Grand Slam Bridge''-ის შექმნაში, რომელიც გამოვიდა 1986 წელშიწელს<ref name="youtube1">{{cite web|url=http://www.youtube.com/watch?v=xgjd4i1o4UY |title=‪Matt Chat 66: Fallout with Tim Cain, Pt. 1‬‏ |publisher=YouTube |date=2010-06-27 |accessdate=2011-06-05}}</ref>. 1989 წელშიწელს მიიღო [[ინფორმატიკა|ინფორმატიკის]] [[მაგისტრი]]ს ხარისხი [[კალიფორნიის უნივერსიტეტი ირვაინში]].<ref name="autogenerated1"/>.
 
==Interplay Entertainment==
1991 წლის აგვისტოში დაიწყო მუშაობა [[Interplay Entertainment|Interplay]]-ში პროგრამისტად. ამ პერიოდში იგი პირველად შეხვდა [[ლეონარდ ბოიარსკი]]ს, რომელიც შემოუერთდა, როგორც მხატვარი პროექტ Rags to Riches: The Financial Market Simulation-ში. (1993).
 
1994 წელშიწელს რამოდენიმე თვე დამოუკიდებლად მუშაობდა თამაშზე, რომელიც შემდგომში ცნობილი გახდა, როგორც ''[[Fallout (ვიდეო თამაში)|Fallout]]''<ref name="youtube1"/>. კაენმა შექმნა საბრძოლო კონცეფცია, დაფუძნებული როლურ სისტემა [[GURPS]]-ზე და შეუდგა იზომეტრიული [[თამაშის ძრავა|თამაშის ძრავის]] დაპროგრამებას. ასევე საკუთარ თავზე აიღო პროდიუსერის მოვალეობა ტომას დეკერის ნაცვლად , რომელიც დაკავებული იყო სხვა პროექტებით<ref>{{cite web|author=Odin |url=http://www.nma-fallout.com/article.php?id=7219 |title=No Mutants Allowed - Your Post Nuclear News Center! |publisher=Nma-fallout.com |date= |accessdate=2011-06-05}}</ref>. 3.5 წლის მუშაობის შემდეგ, 1997 წელშიწელს გაყიდვაში გამოვიდა ''[[Fallout (ვიდეო თამაში)|Fallout]]''. კაენი ერთდროულად მონაწილეობდა [[Stonekeep]]-ისა (1995) და
[[Star Trek: Starfleet Academy]]-ის (1997) შექმნაში.
 
1998 წელშიწელს დაწერა სცენარი ''[[Fallout 2]]''-თვის და იმ წელს დატოვა ''[[Interplay Entertainment|Interplay]]''.
 
[[ფაილი:Troika_Games%27_Founders_(left_to_right)_Jason_D._Anderson,_Tim_Cain_and_Leonard_Boyarsky.jpg|მინი|ტიმ კაენი (შუაში) Troika Games თანადამუძნებლებთან ერთად: [[ჯეისონ ანდერონი (მხატვარი)|ჯეისონ ანდერსონი]] (მარცხნივ) [[ლეონარდ ბოიარსკი]] (მარჯვნივ)]]
==Troika Games==
1998 წლის აპრილიდან შეუდგა მუშაობას [[Troika Games]]-ში, სადაც მუშაობდა ლეონარდ ბოიარსკისა და ჯეისონ დ. ანდერსონთან ერთად. იკავებდა პროექტის ლიდერისა და მთავარი პროგრამისტის პოსტს [[Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura]]-შექმნაში. თამაში გამოშვებული იქნა [[Sierra On-Line]]-ის მიერ 2011 წელშიწელს.
 
შემდეგ პროექტში ისევ მუშაობდა ტომას რ. დერეკთან ერთად, რომელიც თავდაპირველად იყო ''Fallout''- ის პროდიუსერი. როგორც პროექტის ლიდერმა და წამყვანმა პროგრამისტმა 20 თვის განმავლობაში გამოუშვა [[როლური ვიდეო თამაში]] [[The Temple of Elemental Evil]] დაფუძნებული [[Dungeons & Dragons]]-ის სისტემაზე. თამაში გამოუშვა კომპანია ''[[Atari]]'' 2003 წელშიწელს. კაენის თქმით, მას მოსწონდა თამაშის შექმნის პროცესი, თუმცა შედეგმა იგი არ დააკმაყოფილა<ref name="youtube2">{{cite web|url=http://www.youtube.com/watch?v=m4XVW6qcuzM |title=‪Matt Chat 68: Arcanum and More with Tim Cain‬‏ |publisher=YouTube |date=2010-07-11 |accessdate=2011-06-05}}</ref>.
 
მონაწილეობდა კომპანიის უკანასკნელ თამაშში [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] გამოშვებული კომპანია ''[[Activision]]''-ის მიერ 2004 წელშიწელს. ასევე მუშაობდა [[პოსტაპოკალიფტური]] როლური თამაშის შექმნაზე, თუმცა ვერ შეძლო სპონსორის მოძიება. საბოლოოდ 2004 წლის ბოლოს იძულებული გახდა გაეთავისუფლებინა თანამშრომლების უმეტესობა, ხოლო 2005 წელშიწელს გამოაცხადა კომპანიის დახურვის შესახებ<ref>{{cite web|last=Hoffman |first=Erin |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika.4 |title=The Escapist : The Rise and Fall of Troika |publisher=Escapistmagazine.com |date=2006-12-26 |accessdate=2011-06-05}}</ref>.
 
==Carbine Studios==
2005 წლის აგვისტოში შეუერთდა ''[[Carbine Studios]]'' პროგრამირების დირექტორის თანამდებობაზე. მუშაობდა [[ფენტეზი]]ს ელემენტების მქონე [[მასიური მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაში]]ს შექმნაზე კომპანია ''[[NCSoft]]''-სთვის. დაწინაურებული იქნა 2008 წელშიწელს<ref>{{cite web|url= http://www.businesswire.com/news/home/20081007006024/en/NCsofts-Carbine-Studios-Names-Tim-Cain-Design|title=NCsoft’s Carbine Studios Names Tim Cain Design Director|lang=en|date=2008-10-07|accessdate=2013-11-05}}</ref>..
 
==Obsidian Entertainment==
მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/wiki/ტიმ_კაენი“-დან