არახაზოვანი თამაშის სტილი: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შეუმოწმებელი ვერსია][შემოწმებული ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
Bot: 12 ენათაშორისი ბმული გადატანილია Wikidata_ზე, d:q2044250
No edit summary
ხაზი 1:
'''არახაზოვანი თამაშს''' ეძახიანუწოდებენ [[ვიდეო თამაში|ვიდეო თამაშს]], რომლის ეტაპების გასვლა შესაძლებელია სხვადასხვა ხერხებით. არახაზოვანისგან განსხვავებით, ბევრი ხაზოვანი თამაში მოთამაშეს იძულებულს ხდის გაყვეს მხოლოდ მოვლენების განვითარებას და მას არ ეძლევა თავისუფლება. მაგალითად, არახაზოვანი თამაშის დასრულება შესაძლებელია სხვადასხვა თანმიმდევრობით, შეგიძლიათ აირჩიოთ გამარჯვების რამდენიმე გზიდან ერთ-ერთი, შეასრულო არასავალდებულო მისიები და სხვა. ზოგიერთი თამაში მოიცავს როგორც არახაზოვანი, ასევე ხაზოვანი თამაშის ელემენტებს. ეს ჟანრი სავარაუდოდ გაჩნდა 8-ბიტიანი თამაშების ერის დროს, ისეთი თამაშებიდან, როგორებიცაა: [[Elite (ვიდეო თამაში|Elite]], [[Mercenary (ვიდეო თამაში)|Mercenary]], [[Cholo (ვიდეო თამაში)|Cholo]] და სხვები. არახაზოვანი სტილის თამაშებში შედარებით ცნობილებია: [[Grand Theft Auto]]-ის სერია, [[Jumpgate: The Reconstruction Initiative]], [[inFamous (ვიდეო თამაში)|inFamous]], [[Far Cry 2]], [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]], [[Assassin's Creed]], [[Midnight Club: Los Angeles]], [[Prototype (ვიდეო თამაში)|Prototype]], [[Fallout 3]] da [[Need for Speed Undercover]].
 
თამაშს, რომელიც არის შესამჩნევად '''არახაზოვანი''' სტილის, ხშირად უწოდებენ '''უსაზღვროსა''' და '''sandbox'''-ს (ქვიშის ყუთი).