ვექტორული გამოსახულება: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
No edit summary
ხაზი 16:
 
ინტერესი მდგომარეობს სურათის ზომით სურვილისამებრ ვარირების შესაძლებლობაში, ყოველგვარი კიბის ეფექტის გარეშე. უარყოფითი მხარე კი არის ის, რომ [[ფოტორეალიზმი|ფოტორეალისტური]] გამოსახულების მისაღებად საჭიროა მნიშვნელოვნად დიდი რაოდენობის გამოთვლების წარმოება და დიდი მოცულობის [[ინფორმატიკული მეხსიერება|მეხსიერება]].
 
 
==პრინციპი==
Line 29 ⟶ 28:
 
bitmap წარმოდგენაში რამდენჯერმე გადიდებისას, მრუდებს აქვთ მისრაფება გადაგლუვებისკენ, ერთგვაროვანი მრუდის ნაცვლად ჩნდება კიბისებრი ფორმა, რაც ნაკლებ დახვეწილია ვიდრე ვექტორული წარმოდგენა, სადაც გამოსახულება ინარჩუნებს პირვანდელ სიმკვეთრეს და დახვეწილობას. ამგვარად, ვექტორული წარმოდგენა გვაძლევს უსასრულო გადიდების საშუალებას.
 
 
==ფორმატი==
Line 37 ⟶ 35:
 
არსებობს ვექტორული ფაილების უამრავი ფორმატი. შეგვიძლია ჩამოვთვალოთ [[Adobe Flash]], [[Illustrator]] ან [[SVG]]. არქიტექტორების ცნობილმა პროგრამამ [[Autocad]]-მა გაავრცელა ფაილების საკუთარი ფორმატები [[DXF]] და [[DWG]].
 
 
==კარტოგრაფიაში გამოყენება==
'''ვექტორული ხატვა''' ძალზედ გამოყენებადია [[რუკა|რუკების]] შედგენისას. მართლაც, ფენათა (შრეთა) პრინციპი, სადაც სხვადასხვა სიბრტყეები ერთმანეთზე ედება, საშუალებას იძლევა, მაგალითად, ისეთი მრავალრიცხვოვანი ინფორმაციების, როგორიცაა [[მდინარე]]ების, გზების, რელიეფების ერთმანეთზე დადებისა. წარწერები შესაძლებელია შემცირებული იქნას, თუმცა მაინც ყოველთვის ზუსტად წაკითხვადი იყოს. უარყოფითი მხარე არის ის, რომ არ უნდა გადაიტვირთოს ეს რუკები, რათა არ გახდნენ არაწაკითხვადები. მასშტაბის სწრაფად შეცვლის შესაძლებლობა და '''ვექტორული ნახატის''' სიმთელე შეესაბამება [[კარტოგრაფია|კარტოგრაფიის]] მოთხოვნებს. ამგვარად, მომხმარებელს შეუძლია ძალიან სწრაფად დაათვალიეროს დიდი სიზუსტით და გაამკვეთროს სასურველი ზონა.
 
 
==ვექტორული ხატვის პროგრამები==