ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
ხაზი 1:
{{ვიკი}}
 
'''ობიექტურად ორიენტირებული პროგრამირება''' არის [[პროგრამირების პარადიგმი]], რომელისთვისაც ცენტრალურია არა მოქმედების, არამედ ''ობიექტის'' ცნება.
პროგრამირების ენა [[ჯავა (პროგრამირების ენა)|ჯავა]] ეკუთვნის ობიექტზე ორიენტიერებულ ენებს. ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების მთავარი იდეა არის ის, რომ Software-ტექნიკური სურათი ისე არი ნაჩვენები, როგორც ადამიანები რეალურ სამყაროში ობიექტებს აღიქვამენ.
ობიექტები არიან ასე ვთქვათ ცალკეული აგურები, რომლებიგანაც პროგრამა "შენდება".
მაგ ობიექტების შექმნა ხორციელდება შემდეგი პარადიგმების ბაზისზე:
 
1.კლასი[(class]) ...
 
{{კომპიუტერი}}