Unreal Engine: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შემოწმებული ვერსია][შემოწმებული ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
შედარებით განვავრცე Unreal Engine-ზე ზოგადი ინფორმაცია.
გრამატიკული შეცდომები, ფაქტობრივი შეცდომები, სურათების ნაკლებობა
ხაზი 1:
{{ინფოდაფა პროგრამა|სახელი=Unreal Engine|ბოლო საცდელი ვერსიის თარიღი=|სტანდარტი=|საიტი={{URL|unrealengine.com}}|ლიცენზია=|ჟანრი=|სტატუსი=|ენა=|პლატფორმა=|ოპერაციული სისტემა=|პროგრამირების ენა=|ბოლო საცდელი ვერსია=|ლოგო=[[სურათი:Unreal Engine logo and wordmark.png|200px]]|ბოლო გამოშვების თარიღი=|ბოლო გამოშვების ვერსია=|გამოშვების თარიღი=1998|მწარმოებელი=[[Epic Games]]|ავტორი=|სურათის აღწერა2=|სურათი2=|სურათის აღწერა=|სურათი=|თარიღი=}}'''Unreal Engine''' — [[თამაშის ძრავა]], რომელიც შემუშავებულია კომპანია Epic Games-ის მიერ. მისი შესაძლებლობები პირველად 1998 წელს გამუსულმა თამაშმა Unreal-მა გვაჩვენა. მიუხედავად იმისა, რომ ძრავა შექმნილი იყო პირველი პირის შუთერის სტილის თამაშებისთვის, არსებობს MMORPGs და RPGs სტილის თამაშები, რომლებიც Unreal-ს იყენებენ. კოდირება C++ პროგრამული ენით ხდება, რაც კიდევ უფრო პორტაბელურსა და უნივერსალურს ხდის მას. ძრავი ადვილად ხელმისაწდომმა ხელსაწყოებმა გაყიდვადი გახადა. მას დღეს უამრავი დეველოპერი იყენებს. ძრავის მეოთხე ნაწილს დაემატა Blueprint სისტემა, რომელიც დიზაინერებს აძლევს თამაშის კონკრეტული მექანიკების სწრაფად და მარტივად ჩაშენების შესაძლებლობას. ამისთვის რაიმე პროგრამირების ენის ცოდნა საჭირო არ არის.
{{ინფოდაფა პროგრამა
| სახელი = Unreal Engine
| ლოგო = [[სურათი:Unreal Engine logo and wordmark.png|200px]]
| სურათი =
| სურათის აღწერა =
| სურათი2 =
| სურათის აღწერა2 =
| ავტორი =
| მწარმოებელი = [[Epic Games]]
| გამოშვების თარიღი = 1998
| ბოლო გამოშვების ვერსია =
| ბოლო გამოშვების თარიღი =
| ბოლო საცდელი ვერსია =
| ბოლო საცდელი ვერსიის თარიღი =
| პროგრამირების ენა =
| ოპერაციული სისტემა =
| პლატფორმა =
| ენა =
| სტატუსი =
| ჟანრი =
| ლიცენზია =
| საიტი = {{URL|unrealengine.com}}
| სტანდარტი =
| თარიღი =
}}
'''Unreal Engine''' — [[თამაშის ძრავა]], რომელიც შემუშავებულია კომპანია Epic Games-ის მიერ. მისი დემონსტრირება 1998 წელს თამაშ Unreal-ის გამოსვლით მოხდა. მიუხედავად იმისა, რომ ძრავა ძირითადად შექმნილი იყო პირველი პირის შუთერის სტილის თამაშებისთვის, მან საკმაოდ წარმატება ნახა საბრძოლო, MMORPGs და RPGs სტილის თამაშებში. კოდირება C++ პროგრამული ენით ხდება, რაც კიდევ უფრო პორტაბელურსა და უნივერსალურს ხდის მას. ძრავი ადვილად ხელმისაწდომმა ხელსაწყოებმა გაყიდვადი გახადა. მას დღეს უამრავი დეველოპერი იყენებს.
 
დღესდღეობით ძრავის ბოლო ვერსიაა Unreal Engine 4, რომელიც 2014 წელს შეიქმნა, თუმცა,. 2015 წლიდან მისი გადმოწერა უფასოდ გახდა შესაძლებელი. Epic ნებას რთავს ნებისმიერ მომხმარებელს, გამოიყენონ ძრავი კომერციული მიზნით იმ პირობით, თუ შექმნილი პროდუქტის გაყიდვებიდან მიღებული სარგებლის 5% გადაიხდიან.
 
ეპიკმა ახალი, Unreal Engine 5-ის გამოსვლა 2021 წლის ბოლოსთვის დაანონსა.
 
== Unreal Engine 1 ==
დებიუტი შედგა 1998 წელს. ძრავს უკვე გააჩნდა კავშირის, რენდერის, კომპიუტერული წინააღრმდეგობისწინააღმდეგობის სისტემა. მენეჯმენტი გაითვალა ერთ მთლიან ძრავზე. მან ნამდვილად დაამტკიცა სტაბილურობა. იგი იძლეოდა OpenGL და Direct3D მხარდაჭერას.
 
== Unreal Engine 2 ==
მეორე ვერსიამ თავი America's Army-ში გამოიჩინა, რომელიც დაფინანსებული იყო [[აშშ]]-ის არმიის მიერ. პირველთან შედარებით რენდერის და ობიექტთა დაჯგუფების სისტემა ხელახლა შეიმუშავეს. ასევე მას დონის რედაქტირების შესაძლებლობა დაამატეს. მისი ფიზიკა დაიხვეწადაემატა RagDoll ფიზიკების მეშვეობითფიზიკები. სწორედამ ამიტომძრავზე შეიქმნა თამაშები Unreal tournament და UndealUnreal ChempionshipChampionship. ძრავს დაემატა იქსბოქსისიქსბოქსისა და ნინტენდო გეიმკუბის მხარდაჭერა. ფლეისთეიშენი მხარდაჭერა პირველი ვერსიიდან იქნა დაკოპირებულიგადმოღებული
 
== Unreal Engine 3 ==
ძრვიძრავი წარმოჩნდაგამოჩნდა 2004 წელს თუმცა, შეიქმნა 18 თვის წინ. ესთავი ვერსიადაგვამახსოვრა კონცენტრირებულითამაშებით: იყოBorderlands, გრაფიკაზეDishonored რაცდა Life Is Strange. გამოიწვიაძრავში ძრავაშიჩაშენდა DirextDirectX 9 და შადერებისშეიდერების 3.0 სისტემის დაყენებამსისტემა. Epic Games-მა სტილი შეიცვალა და განათების ვერტექს სისტემა პიქსელ სისტემით ჩაანაცვლა. თავიდან იგიმას მხოლოდ იქსბოქს[[Xbox|Xbox 360]]-ისა და ფლეისთეიშენ[[PlayStation 3]]-ის ფლათფორმასმხარდაჭერა წარმოადგენდაჰქონდა, შემდეგ კი, ანდროიდის2010 ვერსიაცწელს დაამატეს[[Android]] 2010მხარდაჭერაც წელსდაამატეს. პირველი თამაშები ამ ძრავზე იყო Gears of War და RoboBlitz.
[[ფაილი:Ue3Blue.png|მინი|Unreal Engine 3 ლოგიკის ვიზუალური ედიტორი]]
UE3-ში პირველად გამოჩნდა ლოგიკის ვიზუალური ედიტორი
 
== Unreal Engine 4 ==
2005 წელს გამოცხადდა რომ Unreal Engine 4 იქმნებოდა 2003 წლიდან. იგი შექმნილი იყო უშუალოდ კომპანია ეპიკ გეიმსის შემქმნელთა მიერ. იგი თავიდანვე შეიცავდა [[Android]]-ის და [[IOS|IOS-ის]] მხარდაჭერას.
 
ისინი2014 აცხადებდნენწელს რომUDK ესმხარდაჭერა ძრავიშეუჩერდა, იქნებოდაამით სიახლეUE4 ხალხისთვის.ანრეალის ესერთადერთ ძრავიუფასო შეიცავდავერსიად თითქმის იგივე გრაფიკას როგორც Unreal 3 თუმცა დახვეწილი ჰქონდა ელემენტები გრაფიკის მხარდაჭერაშიდარჩა. მისიუფასო ლიცენზია ხელმისაწდომი იყო ყველასთვის. შესაძლოაგადახდის მათმოდელიც UDK-სშეიცვალა, ლიცენზიის ყიდვის საჭიროება ჩანაცვლებააღარ უნდოდათარსებობდა. უნრეალის უფასო ვერსია ყველა შესაძლებლობას შეიცავდა ხოლო. 3000 დოლარის მოგების შემდეგ დეველოპერს მოგების მხოლოდ 5% უნდა ეხადა ეპიკ გეიმსისთვის. იგი თავიდანვე შეიცავდა [[Android]]-ის და [[IOS|IOS-ის]]დათმობა მხარდაჭერასუწევდა.
[[ფაილი:Ue4Blue.png|მინი|Unreal Engine 4 Blueprint მაგალითი]]
UE4-ში დაემატა გაუმჯობესებული Blueprint სისტემა.
 
== Unreal Engine 5 ==
Line 52 ⟶ 31:
 
== UDK ==
სახელად Unreal Development Kit, მოკლედ - UDK, უნრეალის უფასო ვერსია, 2009 წელს გამოვიდა. ქართველებს თავი [[საქართველოს შინაგან საქმეთა სამინისტრო|საქართველოს შინაგან საქმეთა სამინისტროს]] მიერ დაფინანსებული თამაშით, [[პოლიცია (თამაში)|ქართული პოლიციით]] დაგვამახსოვრა (ამ თამაშის მე-2, და მე-3 ნაწილიც UDK-თია შექმნილი). უფასო იყო მოდერებისთვის, თამაშის ძრავზე მეტად Unreal Tournament-ის მოდების შესაქმნელ ხელსაწყოს წარმოადგენდა. მიიჩნევა Unreal Engine 3-ის უფასო ვერსიად.
2009 წელი -UDK- უნრეალის უფასო ვერსია. იგი ხსნილი იყო უფასოდ მოდერებისთვის. იგი იყო უნრეალ 3-ს მსგავსი ინტერფეისით და ადვილი მორგებადი სისტემით. მისით დამზადებული თამაშები რეგისტრირდებოდა როგორც უნრეალ 3-ის. მისი სახელი უნდა ყოფილიყო Unreal SDK თუმცა შემოკლების მიზნით დაარქვეს UDK.
 
== UnrealScript (პროგრამირების ენა) ==
[[ფაილი:ActionScript მაგალითი თამაშიდან "ქართული პოლიცია".png|მინი|ActionScript მაგალითი თამაშიდან "ქართული პოლიცია"]]
ეს არის პროგრამირების ენა, რომელიც ინტეგრირებული იყო უნრეალი სერიის ყველა ძრავაზე და ხსნილი იყო მომხმარებლებისთვის უფასოდ.
ეს არის პროგრამირების ენა, რომელიც ინტეგრირებული იყო უნრეალ სერიის ყველა ძრავაზე და ხსნილი იყო მომხმარებლებისთვის უფასოდ. [[Unity (თამაშის ძრავა)|Unity]]-ის პროგრამირების ენის, BooScript-ის მსგავსად, UnrealScript-იც არ სარგებლობდა დიდი პოპულარობით და ამიტომაც ძრავის სხვა ნაწილებში(2014-ის შემდეგ) აღარაა მხარდაჭერილი.
 
==რესურსები ინტერნეტში==
{{Commons category|Unreal Engine}}
 
*{{URL|unrealengine.com}}
| საიტი =* {{URL|unrealengine.com}}
* [https://gamestore.ge/articles/311-epic-games-unreal-engine-5-.html Epic Games-მა Unreal Engine 5 დააანონსა]
 
[[კატეგორია:ვიდეო თამაშების ძრავები]]
მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine“-დან