GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები: განსხვავება გადახედვებს შორის

არ არის რედაქტირების რეზიუმე
 
==მიმოხილვა==
როდესაც Fermi-ს ძირითადი მიზანი ვიდეოდაფის შესაძლებლობების გაზრდა იყო, ენვიდია Kepler-ის მეშვეობით ცდილობდა ენერგოეფექტურობის გაზრდას, ვიდეოდაფის შესაძლებლობების ცვლილების გარეშე. უპირველესი გზა, რომლითაც ენვიდიამ თავის მიზანს მიაღწია ერთიანი ტაქტური სიხშირე იყო. რომელიც შეიდერის სიხშირის მიტოვებითხელშეუხებლობით გამოუვიდა. მიუხედავად იმსა, რომ ამ საქციელით ვიდეოდაფის პროცესორში ბირთვების დამატება გახდა საჭირო, ენვიდიამ მაინც მიაღწია თავის მიზანს და ვიდეოდაფა არამხოლოდ 50%-ით ენერგოეფექტური გახადა, არამედ არაფრით ჩამოუვარდებოდა Fermi-ს არქიტექტურით წარმოებულ ვიდეოდაფებს.
 
Kepler-მა ამავდროულად წარმოადგინა ტექსტურების ახალი დამმუშავებელი, რომელასრომელიც ''უსასრულო ტექსტურების'' სახელითსახელითაა ვიცნობთცნობილი. აქამდე, საჭირო იყო ტექსტურების ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორთან დაკავშირება და ამისთვის მასში გარკვეული ადგილის გათავისუფლება მანამ, სანამ ვიდეოდაფა მითითებების გაცემას შეძლებდა. ამ ყველაფერს კი მივყავდით ორ შეზღუდვამდე: რადგან, ცენტრალურ გამომთვლელ პროცესორს ტექსტურებისთვის გარკვეული, შეზღუდული რაოდენობის ადგილი ჰქონდა გამოყოფილი, შესაძლებელი იყო მხოლოდ იმდენი ტექსტურის წარმოქმნა-დამუშავება შეეძლო, რამდენსაც ისთავად პროცესორი იტევდა (128). მეორე, ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორი აკეთებდა ზედმეტ სამუშაოს, კერძოდ, უნდა ჩაეტვირთა თითოეული ტექსტური და მეხსიერებაშიწინასწარ მზადყოფნაში მოეყვანა ეკრანზე გამოსახულების მისაღებად. უსასრულო ტექსტურების საშუალებით, ორივე შეზღუდვა გაქრა. ამიერიდან, ვიდეოდაფას კი ნებისმიერ ტექსტურზე წვდომა აქვს, პირდაპირ მეხსიერებიდან, აქვს წვდომა.
 
და ბოლოს, Kepler-ის არქიტექტურით, ენვიდიამ მეხსიერების სიხშირის 6 [[სიხშირე|გეგაჰერცამდე]] გაზრდა შეძლო. ამის მისაღწევად, შეიქმნა ახალი ტიპის მეხსიერების კონტროლერი და სალტე.
* აპარატურა H.264 დამშიფვრელის ამსწრაფებელის მბლოკავი;
* 4 დამოუკიდებელი 2D მონიტორისა ან 3 სტერეოსკოპული/3D მონიტორის მხარდაჭერა;
* ახალლიახალი თაობის მრავალნაკადიანი მულტიფროცესორიმულტიპროცესორი;
* გრაფიკის ახალი დამდგენი;
* „უსასრულო ტექსტურები“;
* უსასრულო ტექსტურები;
* [[CUDA]] გამოთვლის შესაძლებლობების 3.0 ვერსია;
* ვიდეოდაფის პროცესორის ამაჩქარებელი;
 
===მრავალნაკადიანი მულტიპროცესორის არქიტექტურა===
Kepler-ი იყენებდა ახალ მულტიპროცესორს, რომლის სახელია SMX. SMX ვიდეოდაფების ენერგოეფექტურობის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზია, რადგან მთლიანი ვიდეოდაფა ''შეიდერის ტაქტს'' კი არა, არამედ საერთო ''ბირთვის ტაქტს'' იყენებს. SMX-ის გამოყენება ზრდის ერთიანი ტაქტის ენერგოეფექტურობას, მაშასადამე ვიდოედაფის ენერგოეფექტურობასაც, რადგან 2 Kepler-ის ორი [[CUDA]] ბირთვი იყენებს უფრო ნაკლებ ენერგიას, ვიდრე Fermi-ს 1ერთი [[CUDA]] ბირთვი. დამატებით, SMX-ს ესაჭიროება დამმუშავებელი ერთეული, რომელიც შეასრულებს მოვლენების მთლიან მიმოხილვას, ერთ ციკლის დასრულების შემდეგ.
 
===გრაფიკის ახალი დამდგენი===
პროგრამის გრაფიკის ახალი დამდგენის მეშვეობით, მოვლენების გრაფიკის დამდგენელმა [[Nvidia|ენვიდიას]] ძირითად რიგებში, როგორც ვიდეოდაფის პროცესორის მათემატიკური ხაზის ერთ-ერთერთი ნაწილანაწილი, გადაინაცვლა. ამ მოვლენამ ინფორმაციის დამუშავების დაგვიანების დრო შეამცირა. რადგან ინსტრუქციები თანმიმდევრობით დალაგდა და დაგვიანების ზუსტი დრო უკვე ცნობილი იყო,გახდა და ყოველ ჯერზე კი მოვლენებისინსტრუქციების ხელახლა დალაგება უკვეაღარ ზედმეტი გახდახდებოდა.
 
===ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი===
ვიდეოდაფის პროცესორის გამაძლიერებელი ახალი ფუნქციაა, რომელიც თითქმის იგივეა რაც, ცენტრალური გამომთვლელი პროცესორის ტურბო ბუსტინგი. მწარმოებლები, მომხმარებლებს ყოველთვის აძლევენ გარანტიას, რომ მათ მიერ შეძენილი ვიდეოდაფა საწყის სიხშირეზე ყოველთისშეუფერხებლად იმუშავებს. საწყისი სიხშირე დარეგულირებულია გარკვეულ დონეზე, რომელიც გარანტიას იძლევა ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობაზე, მსუბუქი სამუშაოებისსამუშაოეს შესრულების დროს, ამვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობაზე. ვიდეოდაფის პროცესორის ფუნქციითგამაძლიერებელით შეგვიძლია გავზარდოთ სიხშირე და შესაბამისად ენერგიისელექტროენერგიის მოხმარებაც, თუმცა არსებობს სიხშირის გაძლიერების ისეთი დონეებიც, რომლის დროსაც ვიდეოდაფის ენერგოეფექტურობა იგივეაარ იცვლება. ამ დროს, ვიდეოდაფის გამაძლიერებელი სიხშირებს აძლიერებს მანამ, სანამ ვიდეოდაფის ენერგომაჩვენებელი სტანდარტულ მაჩვენებელს არ მიაღწევს (ამ შემთხვევაში 170 ვატი). ამ მიდგომით, ვიდეოდაფის პროცესორი სიხშირეს გამუდმებით ცვლის, სანამ ვიდეოდაფა არ მიაღწევს მაქსიმუმ შესაძლებლობებს მინიმალურიუცვლელი ელექტროენერგიის მაჩვენებლით.
 
===[[Microsoft]]-ის DirectX-ის მხარდაჭერა===
ექსკლუზიურად Kepler-ის ვიდეოდაფებისთვის, TXAA, [[Nvidia|ენვიდიას]] მიერ წარმოებული, ახალი გამოსახულების დამუშავების მეთოდია, რომელიც გამოიყენება მხოლოდ ვიდეოთამაშებისთვის. TXAA დაფუძვნებულია [[MSAA]] ტექნიკაზე, რომელსაც საკუთარი ფილტრები გააჩნია. მისი მთავარი მიზანი მოციმციმე კადრების გამოსწორებაა, რომელსაც მოძრავი სცენების „დარბილებით” ახერხებს.
 
===ახალი დრაივერის მახასიატებლებიმახასიათებლები===
R300 დრაივერში, რომელიც GTX 680-თან ერთად გამოვიდა,გამოსულ R300 დრაივერში ენვიდიამ წარადგინა ახალი ფუნქცია, რომელსაც ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაცია ეწოდება. ამ ფუნქციით ენვიდიამ განიზრახა [[ვერტიკალური სინქრონიზაცია|ვერტიკალური სინქრონიზაციის]] პრობლემის აღმოფხვრა, რაციმ გულისხმობსშემთხვევაში თუ ვერტიკალური სინქრონიზაცია ჩართულია, კადრების სიხშირისეკრანზე 60გამოსახვის სიჩქარე ნახევრდება, იმ შემთხვევაში თუ გვაქვს 120 კადრი/წმ-ზე ჩამოსვლისას,სიხშირე ვერტიკალური სინქრონიზაციისსინქრონიზაცია სიხშირისმას 3060 კადრი/წმ-მდე დაცემასანახევრებს. თუმცა, ახალი ფუნქციის წყალობით, როდესაც კადრების სიხშირე 60 კადრი/წმ-ზე დაბალია ვერტიკალური სინქრონიზაცია აღარ არის საჭიროითიშება, რადგან მონიტორი, კადრის დამუშავებისთანავე, თავად ახერხებს გამოსახულების გამოტანას მაშინვე როდესაც იგი მზად არის. ამ საკითხის გადასაჭრელად, ადაპტირებული ვერტიკალური სინქრონიზაციის გააქტიურება დრაივერების პანელიდან არის შესაძლებელი, რომელიც ვერტიკალურ სინქრონიზაციას გააქტიურებს მაშინ როდესაც კადრების რაოდენობა 60-ს გადააჭარბებს და გათიშავს როდესაც მასზე დაბალია. [[Nvidia|ენვიდია]] ადასტურებს რომ ეს ყველაფერი კადრების მონიტორზე გამოტანას გააუმჯობესებს.
 
მიუხედავად იმისა რომ ეს მახასიათებელი GTX 680-თან ერთად გამოვიდა, ის ხელმისაწვდომია ძველი ვიდეოდაფებისთვისაც, რომლებსაც უყენიათდაყენებულია ახალი დრაივერები.
 
[[2014]] წლის ოქტომბრის დრაივერების განახლებაში, Fermi-სა და Kepler-ის ვიდეოდაფების პროცესორებს დაემატა, ''დინამიური სუპერ რეზოლუცია'' (DSR). ამ მახასიათებლის მიზანია ეკრანზე გამოსახული კადრის უკეთესი ხარისხით გამოტანა, რაც გულისხმობს მაღალ და უფრო დეტალიზირებულ ხარისხში დამუშავებასა და ეკრანის ჩარჩოებში მორგებას.
[[2012]] წლის დასაწყისში, მოხდა GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფების კომპონენტების შერწყმა, გამოიყენებოდა ლეპტოპების ვიდეოდაფებად.
 
2012 წლის 22 მარტი, ენვიდიამ წარადგინა GeForce 600 სერიის ვიდეოდაფები: GTX 680 სამაგიდო კომპიუტერებისთვის, ხოლო GT 650M650, GT 650M და GTX 660M ნოუთბუქსა და ლეპტოპებისთვის.
 
2012 წლის 29 აპრილი, Kepler-ის არქიტექტურაზე შეიქმნა პირველი, ორი ვიდეოდაფის პროცესორის მქონე GTX 690.
358

რედაქტირება