გარი კასპაროვი: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შემოწმებული ვერსია][შემოწმებული ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
ხაზი 162:
|rl| |bl| | |ql|pl|
|rl| | | | | |kl|
| მატჩ „Deep Blue“ — კასპაროვის მეორე პარტია (1997). კომპიუტერი ბრწყინვალედ ახდენს პოზიციური უპირატესობის რეალიზაციას '''35. კ:d6! კ:d6 36. ab ab 37. კe4!!'''. კი მაგრამ, რატომ არ ითამაშეს თეთრებმა 36. ლb6 ლe7 და 37. ab ეab8 38 ლ:a6? შავები წირავნ სამ პაიკს და იღებენ რთულ კონტრ-თამაშს შანსებით, მაგრამ პროგრამის მიერ არჩეული გაგრძლების სარგებელი '''37. კe4''' მთლად ცხადი არ არის. [[სერგეი მაკარიჩევი]]ს აზრით, რთული ასახსნელია, თუ როგორ იპოვა საჭადრაკო პროგრამამ ასეთი ტიპიურიტიპური, ადამაიანური სვლა <ref>Макарычев, С.; Гроссмейстер «Глубокая мысль»; 1997, выпуск 7, стр. 112-115</ref>.}}
სუპერკომპიუტერი მდებარეობდა ცალკე ოთახში. დაფასთან, კასპაროვთან ერთად, იჯდა „IBM“-ის წარმომადგენელი და „Deep Blue“-ს ერთ-ერთი პროგრამისტი, [[ფენ სუნ სუი]]. ყველანაირი „ურთიერთობა“ „Deep Blue“-სთან ხდებოდა სპეციალური მონიტორით, რომელიც მატჩის ერთ-ერთი არბიტრის კონტროლის ქვეშ იყო. მასთან ერთად იყო დიდოსტატიც, რომელსაც შეეძლო კასპაროვის მიერ ყაიმის შეთავაზებას დათანხმებულიყო ან უარი ეთქვა.<ref>Feng-Hsiung Hsu. Behind Deep Blue. — 2004. — P. 215—216.</ref> თეორიულად, სათამაშო ოთახში მდებარე მონიტორსა და სუპერკომპიუტერს შორის შეიძლებოდა ყოფილიყო მოჭადრაკე, რომელსაც შეიძლებოდა, გავლენა ჰქონოდა პარტიის მსვლელობაზე.<ref>[http://webdocs.cs.ualberta.ca/~jonathan/Grad/Papers/db.html Kasparov versus Deep Blue: The Re-match]</ref>
 
მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/wiki/გარი_კასპაროვი“-დან