თამაშის ძრავა: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შემოწმებული ვერსია][შემოწმებული ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
No edit summary
ხაზი 1:
[[ფაილი:BgeCarSc.jpg|მინი|მარჯვნივ|250პქ|[[სარბოლო ვიდეო თამაში|სარბოლო თამაში]]ს შემუშავება [[Blender Game Engine]]-ის მეშვეობით]]
'''თამაშის ძრავა''' — ცენტრალური სისტემური პროგრამა, რომლის მეშვეობით შესაძლებელია [[ვიდეო თამაშებითამაში|ვიდეო თამაშითამაშების]]ს შექმნა. დღესდღეობით მრავალი თამაშის ძრავაა შექმნილი ვიდეო თამაშების კონსოლებისთვის და ოპერაციული სისტემებისთვის, როგორებიცაა [[Microsoft Windows]], [[Linux]] და [[Mac OS X]]. ბირთვი ფუნქციონალურად წარმოდგენილია თამაშის ძრავით, რომელიც შეიცავს [[გადმომცემი ძრავა|გადმომცემ ძრავას]] [[2D კომპიუტერული გრაფიკა|2D]]-სთვისა და [[3D კომპიუტერული გრაფიკა|3D]]-სთვის, [[ფიზიკური ძრავა|ფიზიკურ ძრავას]] ან [[დაჯახების აღმოჩენა]]ს (დაჯახების პასუხს), ხმას, სცენარირებას, ანიმაციას, ხელოვნურ ინტელექტს, კავშირს, მეხსირების მართვას, სცენის გრაფიკასა და სხვას.
== რესურსები ინტერნეტში ==
* [http://www.gamemiddleware.org/ საიტი ზოგიერთი კომერციულად გამოყენებადი ძრავების შესახებ] {{en}}
მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/wiki/თამაშის_ძრავა“-დან