როლური ვიდეო თამაში: განსხვავება გადახედვებს შორის
[შემოწმებული ვერსია] | [შემოწმებული ვერსია] |
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
მ added Category:კომპიუტერული თამაშების ჟანრები using HotCat |
მ რამოდენიმე - რამდენიმე, replaced: რამოდენიმე → რამდენიმე (2) |
||
ხაზი 1:
{{მუშავდება|1=[[სპეციალური:Contributions/Gobrona|Gobrona]]|2=2015 წლის 13 დეკემბერი}}
'''როლური ვიდეო თამაში''' — (ინგ.Role-Playng Video Game,შემოკ.RPG. ) [[კომპიუტერული თამაშების კლასიფიკაცია|ვიდეო თამაშის ჟანრი]], სადაც მოთამაშე აკონტროლებს ერთ ან
RPG ჟანრს ბევრი საერთო აქვს [[სამაგიდო როლური თამაშები|სამაგიდო როლურ თამაშებთან]], როგორიც არის მაგალითად [[Dungeons and Dragons]] — [[ჟარგონი|ჟარგონები]], პარამეტრები, [[გეიმპლეი]] და მექანიკა{{-1|<ref>{{cite web| author=McNaughton, M.; Schaeffer, J.; Szafron, D.; Parker, D.; Redford J. | year=2004| title=Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games | publisher=American Association for Artificial Intelligence| url=https://www.aaai.org/Papers/Workshops/2004/WS-04-04/WS04-04-026.pdf | format=PDF| accessdate=2009-10-10 }}</ref>}}. როგორც წესი, მოთამაშეები მართავენ ერთ ან
როლური ვიდეო თამაში, ხშირად ეყრდნობა გამოგონილ თამაშის სამაყაროსა და სიუჟეტს{{-1|<ref>[[#AdRol|Adams, Rollings 2003]], p. 347-248</ref>}}. სიუჟეტი როგორც წესი, დაყოფილია რიგ ამოცანებად, ([[კვესტი|ქვესტებად]]). მოთამაშე პერსონაჟს აძლევს ბრძანებას და ის ასრულებს რიგობითად, იმის და მიხედვით, თუ რა ბრძანება იქნება ეს. როდესაც პერსონაჟი აღწევს გარკვეული ქულების რაოდენობას, იგი იღებს განვითარების ახალ საფეხურს და ასე გრძელდება, სანამ პერსონაჟი არ მიაღწევს განვითარების ბოლო საფეხურს{{-1|<ref>{{cite conference| author=Diveky, Marko; Bielikova, Maria| title=Generating Educational Interactive Stories in Computer Role-Playing Games| booktitle=Learning in the Synergy of Multiple Disciplines: 4th European Conference on Technology Enhanced Learning, Proceedings| location=Nice, France | page=495| date=September 29–October 2, 2009| publisher=Springer | isbn=3-642-04635-5 }}</ref>}}. RPG ჟანრი, ხშირად თავაზობს მოთამაშეებს უფრო რთულ და დინამიურ ურთიერთკავშირს კომპიუტერულ პერსონაჟებთან, ვიდრე სხვა დანარჩენი ჟანრები.{{-1|<ref name="fundamentals"/><ref>{{Cite journal| author=Cutumisu, Maria; Szafron, Duane; Schaeffer, Jonathan; McNaughton, Matthew; Roy, Thomas; Onuczko, Curtis; Carbonaro, Mike| title=Generating Ambient Behaviors in Computer Role-Playing Games| journal=IEEE Intelligent Systems | volume=21| issue=5 | pages=19–27 | month= September/October| year=2006 | doi=10.1109/MIS.2006.92}}</ref>}}
|