როლური ვიდეო თამაში: განსხვავება გადახედვებს შორის

რამოდენიმე - რამდენიმე, replaced: რამოდენიმე → რამდენიმე (2)
(რამოდენიმე - რამდენიმე, replaced: რამოდენიმე → რამდენიმე (2))
{{მუშავდება|1=[[სპეციალური:Contributions/Gobrona|Gobrona]]|2=2015 წლის 13 დეკემბერი}}
'''როლური ვიდეო თამაში''' — (ინგ.Role-Playng Video Game,შემოკ.RPG. ) [[კომპიუტერული თამაშების კლასიფიკაცია|ვიდეო თამაშის ჟანრი]], სადაც მოთამაშე აკონტროლებს ერთ ან რამოდენიმერამდენიმე პერსონაჟს, სადაც თითოეულ პერსონაჟს გააჩნია მისთვის დამახასიათებელი შესაძლებლობები,ეს იქნება — ფიზიკური თუ გონებრივი. მაგალითისთვის, ასეთი მახასიათებლები შეიძლება იყოს [[სიცოცხლე (თამაშები)|ჰით-პოინტი]], ძალის მაჩვენებელი, სისწრაფე, თავდაცვა, თავის არიდება, განვითარების დონე და ასე შემდეგ. ეს მახასიათებლები თამაშის მიმდინარეობისას იცვლება. თამაშის მიმდინარეობის ერთ-ერთი მთავარი დამახასიათებელი ელემენტი არის პერსონაჟების შესაძლებლობების გაზრდა მისი პარამეტრების, განვითარებისა და ახალი უნარ-ჩვევების შესაწავლის ხარჯზე.
 
RPG ჟანრს ბევრი საერთო აქვს [[სამაგიდო როლური თამაშები|სამაგიდო როლურ თამაშებთან]], როგორიც არის მაგალითად [[Dungeons and Dragons]] — [[ჟარგონი|ჟარგონები]], პარამეტრები, [[გეიმპლეი]] და მექანიკა{{-1|<ref>{{cite web| author=McNaughton, M.; Schaeffer, J.; Szafron, D.; Parker, D.; Redford J. | year=2004| title=Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games | publisher=American Association for Artificial Intelligence| url=https://www.aaai.org/Papers/Workshops/2004/WS-04-04/WS04-04-026.pdf | format=PDF| accessdate=2009-10-10 }}</ref>}}. როგორც წესი, მოთამაშეები მართავენ ერთ ან რამოდენიმერამდენიმე გმირს, აღწევენ გამარჯვებას, ასრულებენ დავალებებს, მონაწილეობენ ტაქტიკურ ბრძოლებში [[სიუჟეტი]]ს დასრულებამდე. RPG ჯანრის განსაკუთრებული იმით არის რომ, პერსონაჟები ვითარდებიან თავიანთი შესაძლებლობებით და ეს განვითარება ხშირად კონტროლდება მოთამაშის ხარჯზე{{-1|<ref name="AdRol347">[[#AdRol|Adams, Rollings 2003]], p. 347</ref>}}.{{-1|<ref name="fundamentals">{{Harvnb|Adams, Rollings|2006|Ref=adamsrollings_2006}}</ref>}}.
 
როლური ვიდეო თამაში, ხშირად ეყრდნობა გამოგონილ თამაშის სამაყაროსა და სიუჟეტს{{-1|<ref>[[#AdRol|Adams, Rollings 2003]], p. 347-248</ref>}}. სიუჟეტი როგორც წესი, დაყოფილია რიგ ამოცანებად, ([[კვესტი|ქვესტებად]]). მოთამაშე პერსონაჟს აძლევს ბრძანებას და ის ასრულებს რიგობითად, იმის და მიხედვით, თუ რა ბრძანება იქნება ეს. როდესაც პერსონაჟი აღწევს გარკვეული ქულების რაოდენობას, იგი იღებს განვითარების ახალ საფეხურს და ასე გრძელდება, სანამ პერსონაჟი არ მიაღწევს განვითარების ბოლო საფეხურს{{-1|<ref>{{cite conference| author=Diveky, Marko; Bielikova, Maria| title=Generating Educational Interactive Stories in Computer Role-Playing Games| booktitle=Learning in the Synergy of Multiple Disciplines: 4th European Conference on Technology Enhanced Learning, Proceedings| location=Nice, France | page=495| date=September 29–October 2, 2009| publisher=Springer | isbn=3-642-04635-5 }}</ref>}}. RPG ჟანრი, ხშირად თავაზობს მოთამაშეებს უფრო რთულ და დინამიურ ურთიერთკავშირს კომპიუტერულ პერსონაჟებთან, ვიდრე სხვა დანარჩენი ჟანრები.{{-1|<ref name="fundamentals"/><ref>{{Cite journal| author=Cutumisu, Maria; Szafron, Duane; Schaeffer, Jonathan; McNaughton, Matthew; Roy, Thomas; Onuczko, Curtis; Carbonaro, Mike| title=Generating Ambient Behaviors in Computer Role-Playing Games| journal=IEEE Intelligent Systems | volume=21| issue=5 | pages=19–27 | month= September/October| year=2006 | doi=10.1109/MIS.2006.92}}</ref>}}