პირველი პირის შუტერი: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შემოწმებული ვერსია][შემოწმებული ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
ხაზი 15:
 
==ისტორია==
ჟანრის წარმოშობა დაკავშირებულია 1973 წელს გამოსულ თამაშ [[Maze War]]-თან, ასევე 1974 წელშიწელს გამოსულ [[Spasim]]-თან. 1991 წელს [[Hovertank One]]-ში პირველად გამოიყენეს კამერის მოძრაობა გადაადგილების დროს. ჟანრის საბოლოო ფორმირება მოხდა 1992 წელშიწელს [[Wolfenstein 3D]] გამოსვლის შემდეგ, რომელსაც აღიარებენ ძირითად არქეტიპად (საწყისად), რომელზეც დაფუძნებული იქნა უამრავი შემდგომი თამაში. ერთ-ერთი ასეთი ჟანრის თამაში, რომელმაც საყოველთაო აღიარება მოუტანა ამ ჟანრს არის [[Doom]] გამოსული 1993 წელშიწელს. 1994 წელშიწელს გამოსულმა თამაშმა [[Heretic]] დანერგა სხვადასხვა ინვენტარი და ქვემოთ და ზემოთ ხედვის შესაძლებლობა.
 
1996 წელშიწელს [[Quake]] გახდა პირველი შუთერი, რომელიც გამოიყენებდა ტექსტურირებულ სამგანზომილებიანი პერსონაჟების მოდელებს. [[Half-Life]], რომელიც გამოსული იქნა 1998 წელშიწელს, ჟანრში დაინერგა უამრავი ახალი ელემენტი, რომელიც ძირითადად ეხება სიუჟეტური ხაზის განვითარებას და თავსატეხებს. ერთ-ერთი ყველაზე პირველი შუთერი, რომელმაც ხმის ხარისხი ახალ საფეხურზე აიყვანა იყო [[Aliens versus Predator]] 1999 წელშიწელს გამოსული. კვადროფონური ხმა შესაძლებლობას იძლევა განისაზღვროს მოწინააღმდეგის მდგომარეობა სიბნელეში ხმის შედეგად.
 
აქედან გამომდინარე, ვიდეო თამაშში აუცილებელი გახდა ფიზიკის კანონების გაუმჯობესება. [[Half-life 2]] გამოშვებული 2004 წელშიწელს, მოახდინა ჟანრის განვითარების პოტენციალის დემონსტრირება<ref>Frank Cifaldi. [http://www.gamasutra.com/view/feature/1832/the_gamasutra_quantum_leap_awards_.php The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters] GamaSutra, 1 სექტემბერი 2006</ref><ref>[http://uk.top100.ign.com/2005/061-070.html IGN’s Top 100 Games] IGN, 25 ივლისი 2005</ref>. [[GoldenEye 007]] გამოსული 1997 წელშიწელს გახდა პირველი ცნობილი პირველი პირის შუთერი, რომელიც გამოსული იქნა თამაშის კონსოლებზე. [[Metroid Prime]]-მა კიდევ უფრო გააფართოვა ჟანრის საზღვრები, რომელმაც დანერგა [[მოქმედებითი-სათავგადასავლო]] ჟანრის ელემენტები. <ref>{{cite web|author=Chris Kohler.|url=http://www.wired.com/gamelife/2009/12/the-15-most-influential-games-of-the-decade/all/1|title=The 15 Most Influential Games of the Decade|publisher=Wired|accessdate=10 24 დეკემბერი 2011|date=24 დეკემბერი 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/65ioVDIaq|archivedate=2012-02-25}}</ref> XXI საუკუნეში პირველი პირის მსროლელი წარმოადგენს ერთ-ერთ ყველაზე კომერციულად წარმატებულ ჟანრს [[ვიდეო თამაში|კომპიუტერულ თამაშებში]].
 
==სქოლიო==