სამგანზომილებიანი გრაფიკა: განსხვავება გადახედვებს შორის

(ბოტი: Piero_della_Francesca_-_Ideal_City.jpg შეიცვალა Formerly_Piero_della_Francesca_-_Ideal_City_-_Galleria_Nazionale_delle_Marche_Urbino_2.jpg-ით)
(Bot: ენათაშორისი ბმული გადატანილია Wikidata-ზე, d:q34929)
((ბოტი: Piero_della_Francesca_-_Ideal_City.jpg შეიცვალა Formerly_Piero_della_Francesca_-_Ideal_City_-_Galleria_Nazionale_delle_Marche_Urbino_2.jpg-ით))
სახელწოდება 3D გამოსახულება არის ახალი სახელი იმისა, რასაც [[რენესანსი|რენესანსის]] ეპოქიდან მოყოლებული ნახატს, ან [[პერსპექტივაში ხატვა|პერსპექტივაში ხატვას]] ეძახდნენ. ქვემოთ მოყვანილია [[პიერო დელლა ფრანჩესკა|პიერო დელლა ფრანჩესკას]] მიერ 1475 წელს განხორციელებული პერსპექტიული ხედის ერთი მაგალითი. ზოგიერთი მხატვარი [[პერსპექტოგრაფი|პერსპექტოგრაფს]] სამ განზომილებიანი ნახატის შესაქმნელ პირველ მანქანას იყენებდა თავისი ფერწერული კომპოზიციების შესაქმნელად.
 
[[Image:Piero della Francesca Formerly_Piero_della_Francesca_- Ideal City_Ideal_City_-_Galleria_Nazionale_delle_Marche_Urbino_2.jpg|thumb|center|600px|''იდეალური ქალაქი'' ([[1475]]), [[პიერო დელა ფრანჩესკა]]]]
განსხვავება ისაა, რომ კომპიუტერის გამოჩენამდე პერსპექტივას, მხაზველობითი გეომეტრიის კანონებით განსაზღვრული გრაფიკული მეთოდებით აგებდნენ. ამჟამად ნახატები ციფრების ანგარიშის შედეგად იგება. ეს კი იძლევა საშუალებას რომ ძალიან მარტივად ვცვალოთ პროექციის ცენტრი და სხვადასხვა პარამეტრები. განსაკუთრებით საყურადღებო კი ის არის რომ გვეძლევა შესაძლებლობა ვიანგარიშოთ პროექციათა მთელი სერიები. ეს სერიები პროექციის ცენტრის გადაადგილებით მიიღება. ამ გადაადგილებისა და მისი შeსაბამისი სერიაბის ანგარიშით მიიღება ანიმაცია.
[[Image:Bryce-demo-May00PicOfMonth.JPG|thumb|250px|პეიზაჟის პერსპექტივაში გამოსახვა პროგრამით [[Bryce 3D]]]]