თამაშის ძრავა: განსხვავება გადახედვებს შორის
[შემოწმებული ვერსია] | [შემოწმებული ვერსია] |
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
მ Bot: 36 ენათაშორისი ბმული გადატანილია Wikidata_ზე, d:q193564 |
მ Robot: pt:Motor de jogo is a good article; cosmetic changes |
||
ხაზი 1:
'''თამაშის ძრავა''' ({{lang-es|Game engine}}) — ცენტრალური სისტემური პროგრამა, რომლის მეშვეობით შესაძლებელია [[ვიდეო თამაშები]]ს შექმნა. დღესდღეობით მრავალი თამაშის ძრავაა შექმნილი ვიდეო თამაშების კონსოლებისთვის და ოპერაციული სისტემებისთვის, როგორებიცაა [[Microsoft Windows]], [[Linux]] და [[Mac OS X]]. ბირთვი ფუნქციონალურად წარმოდგენილია თამაშის ძრავით, რომელიც შეიცავს [[გადმომცემი ძრავა|გადმომცემ ძრავას]] [[2D კომპიუტერული გრაფიკა|2D]]-სთვისა და [[3D კომპიუტერული გრაფიკა|3D]]-სთვის, [[ფიზიკური ძრავა|ფიზიკურ ძრავას]] ან [[დაჯახების აღმოჩენა]]ს (დაჯახების პასუხს), ხმას, სცენარირებას, ანიმაციას, ხელოვნურ ინტელექტს, კავშირს, მეხსირების მართვას, სცენის გრაფიკასა და სხვას.
== რესურსები ინტერნეტში ==▼
* [http://www.gamemiddleware.org/ ვებ-გვერდი ზოგიერთი კომერციულად გამოყენებადი ძრავების შესახებ] {{en}}▼
* [http://vterrain.org/Games/ მიწის/ხმელეთის გენერირება თამაშებში 1997-2000] {{en}}▼
[[კატეგორია:ვიდეო თამაშების განვითარება]]
Line 5 ⟶ 8:
[[კატეგორია:კომპიუტერული თამაშები]]
{{Link GA|pt}}
▲== რესურსები ინტერნეტში ==
▲* [http://www.gamemiddleware.org/ ვებ-გვერდი ზოგიერთი კომერციულად გამოყენებადი ძრავების შესახებ] {{en}}
▲* [http://vterrain.org/Games/ მიწის/ხმელეთის გენერირება თამაშებში 1997-2000] {{en}}
|