სამგანზომილებიანი გრაფიკა: განსხვავება გადახედვებს შორის

არ არის რედაქტირების რეზიუმე
(Otar-ის რედაქტირება გაუქმდა; აღდგა ბოლოს Alsandro-ის მიერ რედაქტირებული ვერსია)
[[Image:Alexroomclose.jpg|400px|right|thumb|ფოტორეალისტური გამოსახულება შექმნილი [[Maya (logiciel)|Maya]] და [[mental ray]] მეშვეობით]]
'''სამგანზომილებიანი გრაფიკა''', ასევე '''სამგანზომილებიანი გამოსახულების სინთეზი''' (შემოკლებით 3D სინთეზი) არის CAO-სგან წარმომდგარი ტექნიკა, რომლის საშუალებითაც ახდენენ ობიექტების, საგნების პერსპექტივაში წარმოდგენას [[კომპიუტერი|კომპიუტერის]] ეკრანზე. ამჟამად იგი გამოყენებაშია გამოსახულებების შესაქმნელად [[არქიტექტურა|არქიტექტურულ]] ვიზუალიზაციაში, [[კინო]]ინდუსტრიაში, [[ტელევიზია|ტელევიზიაში]]ში, [[კომპიუტერული თამაშები|კომპიუტერულ თამაშებში]], ბეჭდვით პროდუქციაში და მეცნიერების სხვადასხვა დარგებში.
 
ამ ტექნიკის კინოინდუსტრიაში გამოყენებას პირველად [[პიქსარი|პიქსარის]] სტუდიებმა მიჰყვომიჰყო ხელი, ხოლო 1994 წლიდან იგივე ტექნიკა ვიდეოთამაშების წარმოებაშიც ფართოდ გამოიყენება.
 
==ისტორიული ცნობები==
სახელწოდება 3D გამოსახულება არის ახალი სახელი იმისა, რასაც [[რენესანსი|რენესანსის]] ეპოქიდან მოყოლებული ნახატს, ან [[პერსპექტივაში ხატვა|პერსპექტივაში ხატვას]] ეძახდნენ. ქვემოთ მოყვანილია [[პიერო დელლა ფრანჩესკა|პიერო დელლა ფრანჩესკას]] მიერ 1475 წელს განხორციელებული პერსპექტიული ხედის ერთი მაგალითი. ზოგიერთი მხატვარი პერსპექტოგრაფს სამ განზომილებიანი ნახატის შესაქმნელ პირველ მანქანას იყენებდა თავისი ფერწერული კომპოზიციების შესაქმნელად.
 
[[Image:Piero della Francesca - Ideal City.jpg|thumb|center|600px|''იდეალური ქალაქი'' ([[1475]]), [[პიერო დელა ფრანჩესკა]]]]
27

რედაქტირება