ციფრული გამოსახულება: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
No edit summary
ხაზი 6:
* შენახული კომპიუტერული [[საშუალებებით]] ([[დისკი]], ვინჩესტერი]], [[CD-ROM]] …)
 
== გამოსახულების'''ამოსახულების ტიპები''' ==
გამოვყოფტორიტიპის გამოსახულებას შედგენით და სხვადასხვა ქცევით :[[რსატრული]] და [[ვექტორული]] გამოსახულება.
 
 
== '''რასტრული გამოსახულება(ან გამოსახულება bitmap)''' ==
იგიშექმნილიაროგორც მისი სახელი მიუთითებს მრავალ მრავალგანზომილებიანი წერტილების [[მატრიცისგან]]([[ტაბლო]]), ყოველი განზომილება გამოსახავს სივრცულ განზომილებას (სიმაღლე, სიგანე,სიღრმე), დროებითს (ხანგრძლივობა) ან სხვა(მაგალითად რეზოლუციის დონეები)
 
ხაზი 17:
 
 
== '''გამოსახულებები 2D'' ==
 
ორგანზომილებიანი გამოსახულების შემთხვევაში (ყველაზე ხშირი)წერტილებს ეწოდებათ [[პიქსელები]]. [[მათემატიკური]] თვალსაზრისით გამოსახულება არის R*R R-ში.
ხაზი 27:
 
 
== '''გამოსახულება 2D+t(video), გამოსახულება 3D, მრავალ რეზოლუციანი გამოსახულება.''' ==
 
 
ხაზი 36:
 
 
== '''სტერეოსკოპული(მოცულობითი) გამოსახულებები''' ==
ეს განსაკუთრებული შემთხვევაა რომელშიცვმუსაობთ ნებისმიერი ზემოთ აღნიშნულიტიპების გამოსახულებების წყვილებით.
 
 
 
== '''ვექტორული გამოსახულებები''' ==
 
პრინციპი მდგომარეობს იმაში რომ გამოსახულების მონაცემები წარმოვადგინოთ [[გეომეტრიული]] ფორმულებით რომლებიც იქნებიან აღწერილნი [[მათემატიკური]] მიდგომით. ანუ მარტივი წერტილების მოზაიკის დამახსოვრების სანაცვლოდ ჩვენ ვინახავთ ფიგირამდე მიმავალ ოპერაციების მიმდევრობას. მაგალითად ,სურათიშეიძლება კომპიუტერით დამახსოვრებული იქნას როგორც « ამკოორდინატებს შორის გავლებული ხაზი (x1, y1) et (x2, y2) », აგრეთვე « რკალი (x3, y3) ცენტრით და 30 წითელ ფერეიანი სხივით »
ხაზი 50:
 
 
== '''სიმკვეთრე და რეზოლუცია''' ==
 
რასტრული გამოსახულებები განსაზღვრულნი არიან თავიანთი სიმკვეთრით და [[რეზოლუციით]].
ხაზი 65:
 
 
== '''ფერების წარმოდგენა '''==
 
არსებობს ფერების მრავალი სახის [[ინფორმატიკული კოდირება]], ყველაზე გამოყენებადი არის [[კოლორიმეტრული სივრცე]] წითელი,მწვანე,ცისფერი([[RVB]] ან RGB).
ხაზი 76:
 
 
== '''გამოსახულებები 24 ბიტს (ან « ნამდვილი ფერები ») '''==
 
აქ საქმე გვაქვს მაცდურ სახელწოდებასთან რადგან ციპრულ სამყაროს(სასრული,შეზღუდული) არ შეუძლია აღიქვას სრული რეალობა(უსასრულო). ფერების კოდირება ხდება სამ ოქტეტზე და თითოეულ [[ოქტეტს]] შეესაბამება შემადგენელი ფერის მნიშვნელობა რომელიც განსაზღვრულია 0-255. როგორც წესი ეს სამი მნიშვნელობა შიფრავს ფერებს ღVBRVB ზონაში. ფერების მრავალფეროვნების წარმოდგენა შესაძლებელია ამ რიცხვით 256*256*256, დაახლოებით 16 მილიონი ფერი.
რადგან ორ ერთმანეთთან ახლოს მყოფ ფერებს შორის განსხვავაება ადამიანური თვალით თითქმის შეუმჩნეველია, ჩვენ მოსახერხებლად მივიჩნევთ ამ სისტემის შესაძლებლობას რათა ფერები ზუსტად აღადგინოს და ეს არის სწორედ « ნამდვილი ფერები » სისტემა.
 
ხაზი 113:
 
 
== '''პალიტრა გამოასახულებები,გამოსახულებები 256 ფერში(8 bits)''' ==
 
იმისათვის რომ ფერის მონაცემების მიერ დაკავებული ადგილი შევამციროთ ჩვენ ვიყენებთ ფერთა გამას დავშირებულს გამოსახულებასთან. აქ საუბარია ინდექსირებულ ფერებზე: პიქსელისთვის მინიჭებული მნიშვნელობა აღარ გადსცემს პიქსელის რეალურ ფერს, მაგრამ აგზავნის ამ მნიშვნელობის შესაბამის შესასვლელთან, ფერების ტაბლოში რომელსაც ეწოდება ლოოკ-უპ ტაბლე ან [[LUT]] ინგლისურად.
ხაზი 126:
 
 
== '''გამოსახულება სერ ტონალობაში(დონეები)''' ==
 
აქ ძირითადად შიფრავთ სინათლის სიხშირე ერთ ოქტეტზე(256 მნიშვნელობა). ნულოვანი მნიშვნელობა წარმოადგენს შავ ფერს(ნულოვანი სინათლისსიხშირე) და მნიშვნელობა 255 თეთრს(მაქსიმალური სინათლის სიხშირე):
ხაზი 171:
 
 
== '''გამოსახულებების განათების მართვა''' ==
 
შეგვიძლია გამოსახულებას მივაწეროთ დამეტებითი არხი, არხი ''ალფა''რომელიც გამოსახულების გამჭვირვალეობის დონეს განსაზღვრავს. ეს არის მსგავსი არხი ტრადიციული არხების რომლებიც განსაზღვრავენ ერთ პიქსელზე კონკრეტული რაოდენობის ბიტებზე დაშიპრულ ფერის კომპონენტებს(როგორც წესი 8 ან 16). პიქსელის განათებას დონეების მიხედვითვათავსებთ,წრფივად, სრული გაუმჭვირვალობიდან
ხაზი 177:
 
 
== '''სხვა ფორმატები''' ==
 
ზოგიერთი ორიგინალური ფორმატი გამოიყენება:
ხაზი 184:
 
 
== '''გამოსახულების ფორმატები''' ==
 
 
== '''განსაზღვრება''' ==
 
გამოსახულების ფორმატი არის გამოსახულების [[ინფორმატიკული]] წარმოდგენა, სადაც გაეთიანებულია [[ინფორმაცია]] იმის შესახებ თუ როგორ არის გამოსახულება დაშიფრული და ამარაგებს მითითებებით იმის შესახებ თუ როგრ უნდა გავშიფროთ ან ვმართოთ გამოსახულება.
ხაზი 193:
 
 
==''' სტრუქტურიზაცია, métadonnées (მეტამინაცემები ) გამოყენება.''' ==
[[ფორმატების]] უმრავლესობა შედგენილია “ანტეტით” რომელიც შეიცავს [[მახასიათებლებს]](გამოსახულების განზომილება, დაშიფვრის ტიპი, LUT და ა.შ), რომელსაც მოსდევს [[მონაცემები]]( გამოსახულება). მახასიათებელების და მონაცემების სტრუქტურიზაცია განსახვავდება გამოსახულების თითოეული ფორმატისთვის.
უფრო მეტიც, არსებული ფორმატები ერთიანდებიან [[მეტამონაცემების]] ზონასთან (metadata ინგლისურად), რომლებიც აზუსტებენ ინფორმაციას
ხაზი 201:
ეს [[მეტამონაცემები]] მაგალითად ფართოდ გამოიყენება ფორმატ [[Exif]] დროს([[JPEG]] ფორმატის გაფართოება), რომელიც [[ციფრულ აპარატებში]] ყველაზე ხშირად გამოყენებადი ფორმატია.
 
== '''უსაფრხოების ზომების მიღება''' ==
 
გამოსახულების ფორმატთან დაკავშირებული რამდენიმე უსაფრთხოების ზომა:
ხაზი 210:
 
 
==''' შედარებების ტაბლო''' ==
{| border="0" align="center" style="border: 1px solid #999; background-color:#FFFFFF"
|-align="center" bgcolor="#CCCCCC"
ხაზი 258:
 
 
== '''მფლობელების ფორმატები''' ==
 
ფორმატი TIFF მიჩნეულია მფლობელის ფორმატად, პატენტი კონტროლდება ფირმა [[Aldus]] მიერ.
წარსულში ფორმატი GIF იყო Uნისყს პატენტის მართველობის ქვეშ, რომელიც კონტროლდებოდა საზოგადოება [[CompuServe]], მიერ, ანუ ეს გახლდათ მფლობელის ფორმატი. აღსანიშნავია რომ Uნისყს პატენტები გამოელია 2003 წ20 ივნის შეერთებულ შტატებში, 2004 წ 18 ივნის ევრპის ქვეყნების უმრავლესობაში, 2004 20 ივნის იაპონიაში და 2004 წ 7 ივლის კანადაში. მასშემდეგ იგი კანონით გახდა თავისუფალი ფორმატი.
 
==''' ციფრული გამოსახულება და ავტორის უფლებები''' ==
 
პრინტერი გამოყენებულია გამოსახულების ორიგინალობის შესანარჩუნებლად.ხილული თუ უხილავი ხელმოწერილი ფორმის ქვეშ, რომელიც გამოსახულების უკანაა მოთავსებული. ეს « სვირინგი » ძირიძადად გათვალისწინებულია 2 მეთოდზე. განსაკუთრებით ფილიგრანე-თვის.
 
== '''
ხილული ხელმოწერის პროტექცია.''' ==
 
ეს ტექნიკა ხელს უწყობს გამოიგონოს რაიმე ნიშანი გამოსახულებაზე, მაგალითისთვის ის პიროვნრბა ან ის ავტორი ვისაც ეკუთვნის ეს გამოსახულება. ამ მეთოდის უარყოფითი თვისება მდგომარეობს იმაში, რომ ძალიან მარტივია გამოვრიცხოტამგამოვრიცხოთ ამ « სვირინგის » ფორმა გამოსახულების დამუშავების ხელსაწყოთი.
 
 
[[Image:Groix-watermark.jpg|thumbnail|right|Photo de l'île de Groix avec signature visible]]
 
==''' უხილავი ხელმოწერის უაფრთხოებისუსაფრთხოების დაცვა''' ==
ეს მეთოდი ხელს უწყობს დამალოს სვირინგი გამოსახულების მონაცემებში. ამ დადებითი თვისების შექმნის წყალმობი გამოსახულების წარწრაწარწერა არ იქნება სხვა დამკვირვებლისთვის ხელმისაწვდომი. ავტორი გვამცნობს დამატებითი დადებითი თვისების შესახებ: სხვა მომხმარებელს არ ექნება საშუალება რომ შეცვალოს წარწერა. სხვა ცნობისმოყვარე მომხმარებელი მიხვდება თუ რაოდენ რთულია ყოველივეში შეღწევა.
 
[[bs:Digitalna slika]]