ციფრული გამოსახულება: განსხვავება გადახედვებს შორის
[შეუმოწმებელი ვერსია] | [შეუმოწმებელი ვერსია] |
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary |
No edit summary |
||
ხაზი 6:
* შენახული კომპიუტერული [[საშუალებებით]] ([[დისკი]], ვინჩესტერი]], [[CD-ROM]] …)
==
გამოვყოფტორიტიპის გამოსახულებას შედგენით და სხვადასხვა ქცევით :[[რსატრული]] და [[ვექტორული]] გამოსახულება.
==
იგიშექმნილიაროგორც მისი სახელი მიუთითებს მრავალ მრავალგანზომილებიანი წერტილების [[მატრიცისგან]]([[ტაბლო]]), ყოველი განზომილება გამოსახავს სივრცულ განზომილებას (სიმაღლე, სიგანე,სიღრმე), დროებითს (ხანგრძლივობა) ან სხვა(მაგალითად რეზოლუციის დონეები)
ხაზი 17:
== '''გამოსახულებები 2D'' ==
ორგანზომილებიანი გამოსახულების შემთხვევაში (ყველაზე ხშირი)წერტილებს ეწოდებათ [[პიქსელები]]. [[მათემატიკური]] თვალსაზრისით გამოსახულება არის R*R R-ში.
ხაზი 27:
== '''გამოსახულება 2D+t(video), გამოსახულება 3D, მრავალ რეზოლუციანი გამოსახულება
ხაზი 36:
== '''სტერეოსკოპული(მოცულობითი) გამოსახულებები''' ==
ეს განსაკუთრებული შემთხვევაა რომელშიცვმუსაობთ ნებისმიერი ზემოთ აღნიშნულიტიპების გამოსახულებების წყვილებით.
== '''ვექტორული გამოსახულებები''' ==
პრინციპი მდგომარეობს იმაში რომ გამოსახულების მონაცემები წარმოვადგინოთ [[გეომეტრიული]] ფორმულებით რომლებიც იქნებიან აღწერილნი [[მათემატიკური]] მიდგომით. ანუ მარტივი წერტილების მოზაიკის დამახსოვრების სანაცვლოდ ჩვენ ვინახავთ ფიგირამდე მიმავალ ოპერაციების მიმდევრობას. მაგალითად ,სურათიშეიძლება კომპიუტერით დამახსოვრებული იქნას როგორც « ამკოორდინატებს შორის გავლებული ხაზი (x1, y1) et (x2, y2) », აგრეთვე « რკალი (x3, y3) ცენტრით და 30 წითელ ფერეიანი სხივით »
ხაზი 50:
== '''სიმკვეთრე და რეზოლუცია''' ==
რასტრული გამოსახულებები განსაზღვრულნი არიან თავიანთი სიმკვეთრით და [[რეზოლუციით]].
ხაზი 65:
== '''ფერების წარმოდგენა '''==
არსებობს ფერების მრავალი სახის [[ინფორმატიკული კოდირება]], ყველაზე გამოყენებადი არის [[კოლორიმეტრული სივრცე]] წითელი,მწვანე,ცისფერი([[RVB]] ან RGB).
ხაზი 76:
== '''გამოსახულებები 24 ბიტს (ან « ნამდვილი ფერები ») '''==
აქ საქმე გვაქვს მაცდურ სახელწოდებასთან რადგან ციპრულ სამყაროს(სასრული,შეზღუდული) არ შეუძლია აღიქვას სრული რეალობა(უსასრულო). ფერების კოდირება ხდება სამ ოქტეტზე და თითოეულ [[ოქტეტს]] შეესაბამება შემადგენელი ფერის მნიშვნელობა რომელიც განსაზღვრულია 0-255. როგორც წესი ეს სამი მნიშვნელობა შიფრავს ფერებს
რადგან ორ ერთმანეთთან ახლოს მყოფ ფერებს შორის განსხვავაება ადამიანური თვალით თითქმის შეუმჩნეველია, ჩვენ მოსახერხებლად მივიჩნევთ ამ სისტემის შესაძლებლობას რათა ფერები ზუსტად აღადგინოს და ეს არის სწორედ « ნამდვილი ფერები » სისტემა.
ხაზი 113:
== '''პალიტრა გამოასახულებები,გამოსახულებები 256 ფერში(8 bits)''' ==
იმისათვის რომ ფერის მონაცემების მიერ დაკავებული ადგილი შევამციროთ ჩვენ ვიყენებთ ფერთა გამას დავშირებულს გამოსახულებასთან. აქ საუბარია ინდექსირებულ ფერებზე: პიქსელისთვის მინიჭებული მნიშვნელობა აღარ გადსცემს პიქსელის რეალურ ფერს, მაგრამ აგზავნის ამ მნიშვნელობის შესაბამის შესასვლელთან, ფერების ტაბლოში რომელსაც ეწოდება ლოოკ-უპ ტაბლე ან [[LUT]] ინგლისურად.
ხაზი 126:
== '''გამოსახულება სერ ტონალობაში(დონეები)''' ==
აქ ძირითადად შიფრავთ სინათლის სიხშირე ერთ ოქტეტზე(256 მნიშვნელობა). ნულოვანი მნიშვნელობა წარმოადგენს შავ ფერს(ნულოვანი სინათლისსიხშირე) და მნიშვნელობა 255 თეთრს(მაქსიმალური სინათლის სიხშირე):
ხაზი 171:
== '''გამოსახულებების განათების მართვა''' ==
შეგვიძლია გამოსახულებას მივაწეროთ დამეტებითი არხი, არხი ''ალფა''რომელიც გამოსახულების გამჭვირვალეობის დონეს განსაზღვრავს. ეს არის მსგავსი არხი ტრადიციული არხების რომლებიც განსაზღვრავენ ერთ პიქსელზე კონკრეტული რაოდენობის ბიტებზე დაშიპრულ ფერის კომპონენტებს(როგორც წესი 8 ან 16). პიქსელის განათებას დონეების მიხედვითვათავსებთ,წრფივად, სრული გაუმჭვირვალობიდან
ხაზი 177:
== '''სხვა ფორმატები''' ==
ზოგიერთი ორიგინალური ფორმატი გამოიყენება:
ხაზი 184:
== '''გამოსახულების ფორმატები''' ==
== '''განსაზღვრება''' ==
გამოსახულების ფორმატი არის გამოსახულების [[ინფორმატიკული]] წარმოდგენა, სადაც გაეთიანებულია [[ინფორმაცია]] იმის შესახებ თუ როგორ არის გამოსახულება დაშიფრული და ამარაგებს მითითებებით იმის შესახებ თუ როგრ უნდა გავშიფროთ ან ვმართოთ გამოსახულება.
ხაზი 193:
==''' სტრუქტურიზაცია, métadonnées (მეტამინაცემები ) გამოყენება
[[ფორმატების]] უმრავლესობა შედგენილია “ანტეტით” რომელიც შეიცავს [[მახასიათებლებს]](გამოსახულების განზომილება, დაშიფვრის ტიპი, LUT და ა.შ), რომელსაც მოსდევს [[მონაცემები]]( გამოსახულება). მახასიათებელების და მონაცემების სტრუქტურიზაცია განსახვავდება გამოსახულების თითოეული ფორმატისთვის.
უფრო მეტიც, არსებული ფორმატები ერთიანდებიან [[მეტამონაცემების]] ზონასთან (metadata ინგლისურად), რომლებიც აზუსტებენ ინფორმაციას
ხაზი 201:
ეს [[მეტამონაცემები]] მაგალითად ფართოდ გამოიყენება ფორმატ [[Exif]] დროს([[JPEG]] ფორმატის გაფართოება), რომელიც [[ციფრულ აპარატებში]] ყველაზე ხშირად გამოყენებადი ფორმატია.
== '''უსაფრხოების ზომების მიღება''' ==
გამოსახულების ფორმატთან დაკავშირებული რამდენიმე უსაფრთხოების ზომა:
ხაზი 210:
==''' შედარებების ტაბლო''' ==
{| border="0" align="center" style="border: 1px solid #999; background-color:#FFFFFF"
|-align="center" bgcolor="#CCCCCC"
ხაზი 258:
== '''მფლობელების ფორმატები''' ==
ფორმატი TIFF მიჩნეულია მფლობელის ფორმატად, პატენტი კონტროლდება ფირმა [[Aldus]] მიერ.
წარსულში ფორმატი GIF იყო Uნისყს პატენტის მართველობის ქვეშ, რომელიც კონტროლდებოდა საზოგადოება [[CompuServe]], მიერ, ანუ ეს გახლდათ მფლობელის ფორმატი. აღსანიშნავია რომ Uნისყს პატენტები გამოელია 2003 წ20 ივნის შეერთებულ შტატებში, 2004 წ 18 ივნის ევრპის ქვეყნების უმრავლესობაში, 2004 20 ივნის იაპონიაში და 2004 წ 7 ივლის კანადაში. მასშემდეგ იგი კანონით გახდა თავისუფალი ფორმატი.
==''' ციფრული გამოსახულება და ავტორის უფლებები''' ==
პრინტერი გამოყენებულია გამოსახულების ორიგინალობის შესანარჩუნებლად.ხილული თუ უხილავი ხელმოწერილი ფორმის ქვეშ, რომელიც გამოსახულების უკანაა მოთავსებული. ეს « სვირინგი » ძირიძადად გათვალისწინებულია 2 მეთოდზე. განსაკუთრებით ფილიგრანე-თვის.
== '''
ხილული ხელმოწერის პროტექცია
ეს ტექნიკა ხელს უწყობს გამოიგონოს რაიმე ნიშანი გამოსახულებაზე, მაგალითისთვის ის პიროვნრბა ან ის ავტორი ვისაც ეკუთვნის ეს გამოსახულება. ამ მეთოდის უარყოფითი თვისება მდგომარეობს იმაში, რომ ძალიან მარტივია
[[Image:Groix-watermark.jpg|thumbnail|right|Photo de l'île de Groix avec signature visible]]
==''' უხილავი ხელმოწერის
ეს მეთოდი ხელს უწყობს დამალოს სვირინგი გამოსახულების მონაცემებში. ამ დადებითი თვისების შექმნის წყალმობი გამოსახულების
[[bs:Digitalna slika]]
|