სამგანზომილებიანი გრაფიკა: განსხვავება გადახედვებს შორის

არ არის რედაქტირების რეზიუმე
 
ამ ტექნიკის კინოინდუსტრიაში გამოყენებას პირველად [[პიქსარი]]ს სტუდიებმა მიჰყვო ხელი, ხოლო 1994 წლიდან იგივე ტექნიკა ვიდეოთამაშების წარმოებაშიც ფართოდ გამოიყენება.
 
[[Image:Alexroomclose.jpg|450px|right|thumb|Image photoréaliste réalisée avec [[Maya (logiciel)|Maya]] et [[mental ray]]]]
 
==ისტორიული ცნობები==
ანონიმური მომხმარებელი