სამგანზომილებიანი გრაფიკა: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
ხაზი 20:
 
 
==ზოგადი ცნობები==
</div>
 
ხაზი 49:
 
<div style='text-align: center;'>
==სხვადასხვა ტექნიკა==
</div>
3D გამოსახულების სინთეზი ორ ძირითად ეტაპად იყოფა:
ხაზი 77:
 
<div style='text-align: center;'>
 
==სამოდელიზაციო პროგრამები==
 
</div>
მოდელიზაციის პროცესი შეიძლება იყოს:
Line 118 ⟶ 120:
<div style='text-align: center;'>
 
==ნახატი==
</div>
ან სხვა მაგალითი: საგნის შემობრუნებისას წინა გამოსახულება თვალს ეფარება უკანა კი თანდათან თვალსაჩინო ხდება)
Line 137 ⟶ 139:
 
<div style='text-align: center;'>
==2D -სგან არსებითი გნსხვავებულობა==
</div>
 
Line 154 ⟶ 156:
 
<div style='text-align: center;'>
==ვირტუალური ჰოლოგრაფია==
</div>
თანამედროვე პროცესორების საშუალებით შესაxლებელია რამდენიმე წუთში, რამდენიმე წამშიც კი გამოანგარიშდეს მარტივი ჰოლოგრამები, რომლითაც ფილმის ეფექტს შევქმნით. ეს პროცედურა სამოცდაათიანი წლების დასაწყისიდან უკვე ცნობილია, მაგრამ იგი, სიძვირის გამო არ გამოიყენებოდა.
Line 162 ⟶ 164:
 
<div style='text-align: center;'>
==3D რეალური დრო==
</div>
Line 174 ⟶ 176:
 
<div style='text-align: center;'>
==3D წინასწარი ანგარიში==
</div>
3D წინასწარი ანგარიში გამოიყენება სპეცეფექტებისა და ანიმაციური ფილმების შესაქმნელად. მისი მთავარი მიზანია ძალიან მაღალი ხარისხის
Line 188 ⟶ 190:
არქიტექტურული ინდუსტრიები უფრო და უფრო მეტად იყენებენ ამ მეთოდებს რომ ადვილად გაყიდონ თავიანთი პროექტები. ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი არქიტექტორი ფრანკ გერი სწორედ ამ პროგრამებს იყენებს შენობათა ცალკეული ელემენტების დასაპროექტებლად.
 
 
magariaaaaaaaaaaaaaa