OpenGL: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
No edit summary
ხაზი 1:
}}'''OpenGL''' ('''Open''' '''G'''raphics '''L'''ibrary) — 3-განზომილებიანი სურათების აპლიკაცია, რომელიც განსაზღვრავს API-ს და მულტი-პლატფორმულია.
 
ინტერფეისი აჯგუფებს დაახლოებით 250 განსხვავებულ ფუნქციებს,რომლებიც გამოიკენება რთულ სამგანზომილებიანი სცენების გამოსაჩენად თავისი სიმარტივით, მოხერხებულობით, მოქნილობით და იმით რომ ყველა პლატფორმაზე მუშაობს. OpenGL ბევრ სამეცნიერო აპლიკაციაშია გამოკენებული. ეს [[ბიბლიოთეკა]] ასევე პოპულარულია [[ვიდეო-თამაშებში]], რომლებიც ცოტა პაექრობაშია [[Direct3D]] (ეს Microsoft Windows-ს ეკუთვნის). ერთი ვერსია სახელად [[OpenGL ES]] გათვლილია სპეციალურად ისეთი აპლიკაციებისთვი, რომლებიც გამოიკენება მობილურ ტელეფონებში, ჯიბის კომპიუტერულ-დამგეგმავებში...
ხაზი 7:
OpenGL-ის სპეციფიკაციას თვალყურს ადევნებენ ARB(Architecture Review Board), რომელიც ჩამოყალიბდა 1992 წელს. ARB-ში შედიან ისეთი ორგანიწაციები რომლებიც დაინტერესებულნი არიან API-ის შექმნით და მისი გავრცობით. OpenGL ოფიციალური საიტის მიხედვით [[3Dlabs]], [[Apple, Inc.|Apple]], [[ATI]], [[Dell]], [[Evans & Sutherland]], [[Hewlett-Packard]], [[International Business Machines Corporation|IBM]], [[Intel]], [[Matrox]], [[NVIDIA|nVidia]], SGI და [[Sun Microsystems]] არიან ხმისმიმცემი წევრები(2002წ.ივნისი). [[Microsoft]]-ი, ერთ-ერთი დამაარსებელი [[2003 წლის მარტს]] წავიდა აქედან.
[[2006 წლის ივლისში]] 31 [[Siggraph]]-ის კონფერენციის დროს ARB-იმ გამოაცხადა თავისი გადაწყვეტილება OpenGL-ის სპეციფიკაციის კონტროლის გადაცემა [[Khronos Group]]-ისთვის, რომელიც უკვე დაკავებული იყო OpenGL-ის სხვადასხვა სპეციფიკაციებით ისევდაისევ იმ აპლიკაციებისთვის რომლებიც მობილურებშია და [[ვიდეო-თამაშები]]-სთვის. ამ გადაწკვეტილებამ შედეგი გამოიგო 2006 წლის ბოლოს.
'''==გაფართოება=='''
OpenGL-ის სტანდარტი ახალ ტექნოლოგიების გამოჩენასთან ერთად ცალკე მწარმოებლებს საშუალებას აძლევს დაამატონ ფუნქციონირება ბიბლიოთეკაში გაფართოების მექანიზმის გავლით. გაფართოება გავრცობილია 2 ნაწილად: სასათაურო ფაილი რომელშიც მდებარეობს ახალი ფუნქციების და მუდმივების
პროტოტიპები და ასევე მოწყობილობის დრაივერები ორივე მათგანს აქვს აბრევიატურები რომლებიც გამოიყენება როგორც სახელები ახალი ფუნქციებისთვის და მუდმივებისათვის. მაგალითად nVidia-ს აბრევიატურა გამოიყენება ფუნქცია « glCombinerParameterfvNV() » და მისი მუდმივა « GL_NORMAL_MAP_NV »-ს განსასაზღვრად. შეიძლება მოხდეს ისე რომ განსაზღვრული გაფართოება რამოდენიმე მწარმოებელმა გაუკეთოს რეალიზაცია. ამ შემთხვევაში გამოიყენება აბრევიატურა "EXIT" ასევე შესაძლებელია, რომ ARB-ემ ოფიციალურად გამოაცხადოს გაფართოება, მაშინ ეს უკანასკნელი შეიცვლება სტანდარტით და აბრევიატურა "ARB" გამოიყენება. ARB-ის პირველი გაფართოება იყო GL_ARB.
ხაზი 22:
არსებობს რამოდენიმე დანერგვა Windows-თვის [[Unix]]-თვის და [[Mac OS]]-თვის. ეს დანერგვა ძირითადად აღჭურვილია გრაფიკის მწარმოებლების მიერ. არსებობს აგრეთვე ამ ბიბლიოთეკის ღია და თავისუფალი დანერგვა, სახელად Mesa, რომელიც შეიქმნა 1993 წელს ბრაიან პოლის მიერ და გამოიყენებს იგივე API-ს, რომელიც საშუალებას იძლევა:
*ხშირ შემთხვევაში თავიდან ავიცილოთ OpenGL-ის ლიცენზიები
*გამოვიყენოთ OpenGL-ის აპლიკაციები ტერმინალ X-ზე, რომელიც ძირითადად უხარისხოა (ჩვენება საშინელია, მაგრამ ზოგჯერ ჯობია გამოვიყენოთ თუ ანიმაციების გამოყენება ამ მომენტში არ გვესაჭირეობა).
Mesa საშუალებას იძლევა გამოვიყენოთ OpenGL ჩვეულებრივ X-Window-ზე. ეს სადგურებს ძირითადად არ გააჩნიათ 3D, მაგრამ ამის მიუხედავად შეგვიძლია გამოვიყენოთ რომ რაღაც მარტივი ფორმები და მრავალგვერდები მივიღოთ.
 
==OpenGL-ის ინტერესი SGI-ის მიმართ:==
SGI-ს ყოველთვის გამოაქვს საქვეყნოდ GL-ის ვერსია N-1, GL-ის გრაფიკული ბიბლიოთეკა.
მარკეტინგის ეს მოახლოება:
*ამცირებს კონკურენციას (OpenGL უფასოა და ღიაა, რატომ შევქმნათ ახალი?)
*ამცირებს აგრეთვე OpenGL-ის მოდიფიკაციას (ის რომ ისედაც შემდეგ ვერსიაში შეიცვლება).
*SGI-ი სტანციებს აძლევს მეტ უპირატესობას, რადგან GL-ს აქვს ყოველთვის მეტი უპირატესობა OpenGL-ზე.
 
==გამოყენება==
ზოგიერთი პტოგრამა გამოიყენებს OpenGL-ს თავისი ინტერფეისისთვის . ესეთებია [[Google Earth]], [[Blender]], ან [[SGI]]-ის [[X11]] ვერსია.
 
==იხილეთ აგრეთვე==
[[API]]
 
==ბიბლიოგრაფია==
*OpenGL 2.0:ოფიციალური გიდი, ჯეკ ნეიდენი, მეისონ ვუ, ტომ დევისი, დეივ შრეინერი, ვერონიკ კამპილო, 2006, კამპუსპრეს, [[ISBN 978-2744020865]].
*OpenGL პროგრამების ოფიციალური გიდი როგორ ვისწავლოთ OpenGL, ვერსია2, დეივ შრეინერი, მეისონ ვუ, ჯეკ ნეიდენი, 2005, ედისონ-უელსი, [[ISBN 978-0321335739]].
*OpenGL სუპერბიბლია, რიჩარდ ს, ბენჟამენ ლიპჩაკ, 2004, სამს, [[ISBN 978-0672326011]].
*OpenGL თამაშების პროგრამირების დასაწყისი დეივ ესტილ, კევინ ჰაუკინ, 2004, ტექნოლოგიის კურსი, [[ISBN 1592003699]].
 
==სპეციფიკაციები==
OpenGL და OpenGL-ის უტილიტების სპეციფიკაციები.
 
==დაკავშირებული სტატიები==
* [[Direct3D]]
* [[OpenGL ES]]
* [[OpenAL]]
==გარე ბმულები==
* {{en}} [[OpenGL]]-ის ოფიციალური ვებ გვერდი
* {{en}} [[GLUT]]
* {{en}} [[Mesa 3D, OpenGL თავისუფალი დანერგვა
* {{en}} [[freeglut]]-Gluit-ის თავისუფალი დანერგვა
* {{en}} [[NeHe's OpenGL]]- დამწყებთათვის A-დან Z-მდე.
* {{fr}} [[Didactitiels OpenGL Nehe]] ფრანგული თარგმანი
* {{fr}} [[FAQ OpenGL]]-ფორუმი
* {{fr}} [[LinuxGraphic.org]] ახსნა განმარტება ფრანგულად.
* {{fr}} [[GL in French]] კურსები ფრანგულად.
 
 
მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/wiki/OpenGL“-დან