თამაშის ძრავა: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
No edit summary
გაყოფილი კატეგორიების გამო კიდევ პრობლემებია... დაემატა წყარო და შესწორდა
ხაზი 1:
'''თამაშის ძრავა''' ({{lang-es|Game engine}}) — ცენტრალური სისტემური პროგრამა, რომლის მეშვეობით შესაძლებელია [[ვიდეო თამაშები]]ს შექმნა. დღედღეობით მრავალი თამაშის ძრავაა შექმნილი ვიდეო თამაშების კონსოლებისთვის და დეკსტოპ ოპერატიული სისტემებისთვის, როგორებიცაა [[Microsoft Windows]], [[Linux]] და [[Mac OS X]]. ბირთვი ფუნქციონალურად წარმოდგენილია თამაშის ძრავით, რომელიც შეიცავს [[გადმომცემი ძრავა|გადმომცემ ძრავას]] [[2D კომპიუტერული გრაფიკა|2D]]-სთვისა და [[3D კომპიუტერული გრაფიკა|3D]]-სთვის, [[ფიზიკური ძრავა|ფიზიკურ ძრავას]] ან [[დაჯახების აღმოჩენა]]ს (და დაჯახების პასუხს), ხმას, სცენარირებას, ანიმაციას, ხელოვნურ ინტელექტს, კავშირს, მეხსირების მართვას, სცენის გრაფიკასა და სხვას.
 
[[კატეგორია:ვიდეო თამაშების განვითარება]]
[[კატეგორია:ვიდეო თამაშების ძრავები]]
[[კატეგორია:კომპიუტერული თამაშები]]
 
== რესურსები ინტერნეტში ==
* [http://www.gamemiddleware.org/ ვებ-გვერდი ზოგიერთი კომერციულად გამოყენებადი ძრავების შესახებ] {{en}}
* [http://vterrain.org/Games/ მიწის/ხმელეთის გენერირება თამაშებში 1997-2000] {{en}}
 
[[ar:محرك ثلاثي الأبعاد]]
მოძიებულია „https://ka.wikipedia.org/wiki/თამაშის_ძრავა“-დან