მემკვიდრეობა (პროგრამირება): განსხვავება გადახედვებს შორის

[შემოწმებული ვერსია][შემოწმებული ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
შესწორებები
No edit summary
ხაზი 1:
'''შთამომავლობა''' — [[ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება|ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების]] ერთ-ერთი მექანიზმი, რომელიც საშუალებას იძლევა აღიწეროს ახალი [[კლასი (პროგრამირება)|კლასი]] რომელიც იქნება დაფუძნებული ძველზე, უკვე არსებულ კლასზე. ამით ახალი კლასი იღებს ძველი კლასის ფუნქციებს და ცვლადებს (ველებს) საჭიროების შემთხვევაში შესაძლებელია შეიქმნას საკუთარი ფუნქციები და მონაცემები. კლასი, რომლითაც განხორციელდა მემკვიდეობა ეწოდება "ბაზური" ან "მშობელი" კლასი, კლასი რომელიც წარმოიქმნა ბაზური კლასიდან, ეწოდება "შთამომავალი", ან "მიღებული კლასი".
 
== იხილეთ აგრეთვე ==
*[http://ka.wikibooks.org/wiki/Java/%E1%83%99%E1%83%9A%E1%83%90%E1%83%A1%E1%83%98%E1%83%A1_%E1%83%A8%E1%83%97%E1%83%90%E1%83%9B%E1%83%9D%E1%83%9B%E1%83%90%E1%83%95%E1%83%9A%E1%83%9D%E1%83%91%E1%83%90 ვიკიწიგნები — სახელმძღვანელო კლასის შთამომავლობის შესახებ]
 
== რესურსები ინტერნეტში ==