პერსონალური კომპიუტერი: განსხვავება გადახედვებს შორის

[შეუმოწმებელი ვერსია][შეუმოწმებელი ვერსია]
შიგთავსი ამოიშალა შიგთავსი დაემატა
ხაზი 157:
კონსტრუქციულად, ეს რეალიზებულია ძირითად მეხსიერებაში გარკვეული უბნის გამოყოფით ან მეხსიერებაში სპეციალური მიკროსქემის ჩართვით. ეკრანზე გამოსასახავი ფერების რაოდენობის და გარჩევადობის გაზრდასთან ერთად იზრდება მოთხოვნები ვიდეომეხსიერების მიმართ.
 
ვიდეოადაპტერის ხარისხი, Pixel Fillrate ( Pixel/s ) და Texture Fillrate ( Texel/s ) ამ პარამეტრებით განისაზღვრება. მარტივად შეიძლება მივხვდეთ რას ნიშნავს ეს პარამეტრები იმიტომ, რომ თვითონ განზომილება გეუბნება სიტყვასიტყვით ანუ რამდენი პიქსელის და ტექსტურის დახატვა შეუძლია წამში,რაც მეტი შეუძლია, ე.ი. ვიდეო კარტა უფრო მძლავრი და სწრაფია. ( აი რის მიხედვით უნდა შეირჩეს ვიდეოადაპტერი ) ასევე დიდი მნიშვნელოვანი პარამეტრებია Bus width ( bit -ბში ) ვიდეოადაპტერის ოპერატიულსა ( VRAM ) და (GPU) პროცესორს შორის ინტერფეისის ზომა, Bandwidth ( GB/s -ში )ვიდეოადაპტერის ოპერატიულსა და პროცესორს შორის ინფორმაციის რაოდენობა წამში, Bandwidth ეს პარამეტრი კი დამოკიდებულია, Memory clock -ზე ( ვიდეოს ოპერატიულის სიხშირეზე ) და ბოლოს ყველაზე ნაკლები მნიშვნელობა აქვს ვიდეოს ოპერატიულის ზომას.
 
ერთი და იგივე სისტემაზე და თამაშზე ( რამდენიმე თამაშზე ) , შეაჯიბრეს ვიდეოები თითქმის ერთნაირი მონაცემების ( Pixel Filirate ( Pixel/s ) და Texture Fillrate ( Texel/s )), ოღონდ ტევადობით სხვადასხვანაირი: 512, 896, 1024, 1768 და 2048, მეგაბაიტიან და 1024, 1768 და 2048 მეგაბაიტიანი ერთი და იგივე FPS ( Frames Per Second ) აჩვენებდა, ხოლო 512 -იანი ჩამორჩებოდა 5 - 10 FPS, 896 -იანი 1 - 5 FPS -ით, ( ერთი შენიშვნა, სხვათაშორის ზოგ თამაშებში, ყველას ერთიდაიგივე FPS ქონდა).